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求職攻略控:第一次面試就成功了
控友:魏曉麗
學(xué)校:湖南省瀏陽市職業(yè)中專
專業(yè):電子商務(wù)
魏曉麗是一名高三學(xué)生,同時(shí)也是深圳一家電子商務(wù)軟件公司的實(shí)習(xí)生,還有兩個(gè)月將轉(zhuǎn)正。當(dāng)問及她是如何獲得實(shí)習(xí)機(jī)會的,她有點(diǎn)小得意,因?yàn)樗谝淮蚊嬖嚲统晒α恕?/p>
她學(xué)的是電子商務(wù)專業(yè),班上有三分之一是女生,卻都不注意禮節(jié),也不愛打扮。得閑時(shí),她們就呆在宿舍看電影、玩游戲,被班上男生調(diào)侃為“村姑”,而隔壁寢室服裝專業(yè)的女生則被男生夸為“女神”。
直到有一次,魏曉麗陪學(xué)姐參加招聘會,才意識到一個(gè)人的禮儀形象有多重要。于是,回到學(xué)校后,她就去圖書館看面試技巧、服裝搭配和交際禮儀方面的書籍。此外,她還經(jīng)常在網(wǎng)上看求職攻略。
同時(shí),每到就業(yè)季,她就會去人才市場查探“軍情”,仔細(xì)觀察應(yīng)聘人員的面試經(jīng)過,記住每一個(gè)提問,留意每一個(gè)細(xì)節(jié),還向師兄師姐取經(jīng),并把這些整理成求職攻略,時(shí)常溫習(xí)。
到了高三,她收到了現(xiàn)在公司的面試通知,隨即她按照攻略中提到的要點(diǎn),為自己備好職業(yè)套裝、簡歷,在穿衣、說話等方面都遵照攻略來,結(jié)果一次性通過了面試。
如今,她又逐漸體會到在職場中為人處世的重要性。于是,她開始看職場成長攻略。“總之,我現(xiàn)在無論做什么事,都會先在網(wǎng)上或書上找相關(guān)攻略,心里有底,人也變得自信了?!?/p>
烹飪攻略控:與美食快樂相伴
控友:林子杰
學(xué)校:長沙財(cái)經(jīng)學(xué)校
專業(yè):烹飪
學(xué)習(xí)烹飪專業(yè)的林子杰已經(jīng)17歲了,是大家公認(rèn)的美食達(dá)人。他說:“如果沒有攻略,我就無法成為美食達(dá)人?!?/p>
在小學(xué)五年級時(shí),林子杰就學(xué)會做菜了。因?yàn)閶寢屧谕夤ぷ鳎环艑W(xué)到家,他就要自己下廚,等媽媽回家一起吃飯。但那時(shí),媽媽總要把他做好的菜返鍋再炒一遍,灑點(diǎn)香菜、大蒜之類,他就在看媽媽炒菜的過程中領(lǐng)悟到做菜的門道。初中畢業(yè)后,他來到了長沙財(cái)經(jīng)學(xué)校,學(xué)習(xí)烹飪專業(yè)。
現(xiàn)在,雖然林子杰學(xué)習(xí)了很多烹飪知識,但是做菜時(shí)還是會先在網(wǎng)上查攻略,根據(jù)攻略中的提示,比如食材的分量、油溫的高低、火候的大小、烹飪時(shí)間的長短以及烹制工序、小竅門等,再結(jié)合自己的經(jīng)驗(yàn),去嘗試不同的做法?!俺朔至刻崾就?,有的攻略會提供食材購買地或者可替代食材。因?yàn)橛泄ヂ?,再?fù)雜的菜我也不怕?,F(xiàn)在每到周末,我會讓爸媽休息,自己炒菜。每逢佳節(jié)、生日宴會,我也會小露身手。大家都說我做的菜味道可口?!?/p>
后來,媽媽送了部手機(jī)給林子杰,他在外面一看到有什么好吃的美食,比如面點(diǎn)、芒果披薩之類,就會用手機(jī)查攻略,然后抄寫在便簽上,周末回家就自己做。他還喜歡買一些美食烹飪圖書,研究一下各種新品菜式?!皬淖霾?、配菜,到嘗菜、賞菜,再到品菜,每個(gè)環(huán)節(jié)都有攻略可參考,也可以總結(jié)出一套自己的攻略來?!比缃竦乃腼兠牢都央?,不在話下。
旅游攻略控:把世界揣在兜里
控友:陳德志
學(xué)校:湖南省吉首市職業(yè)中專
專業(yè):旅游管理
陳德志是吉首市職業(yè)中專旅游管理專業(yè)學(xué)生,他很喜歡旅行。漸漸地,陳德志發(fā)現(xiàn)自己無論是日常生活,還是外出旅行,都越來越依賴手機(jī)。原來,他曾看過手機(jī)使用攻略,下載了很多應(yīng)用軟件,比如大眾點(diǎn)評、百度地圖、窮游折扣、住哪、聽世界聽書、酷狗等,并在網(wǎng)上查看相關(guān)軟件使用攻略,將最愛的軟件吃透、用精。
因此,每一次外出旅行,他只要帶上手機(jī),吃、喝、玩、樂、學(xué),各種攻略盡收掌中。薄薄的手機(jī)替代了厚厚的攻略書籍,拇指打通時(shí)間和空間的障礙,能瞬間解決出游路上的各種困難。他說:“這種便捷的攻略我很喜歡,為我節(jié)約了很多時(shí)間,我仿佛把世界揣在兜里。”
陳德志還是一個(gè)美食控。尋找最美味的小吃,是他旅行途中最重要的功課。他曾經(jīng)走遍吉首,遍尋吉首美食攻略中提到的各種美食,如醋蘿卜、黃橋酥餅、燒魚、鍋巴。他曾去廈門旅游,在攻略中得知有一家咖啡屋賣綠茶、椰子、香芋等口味的餡餅,他便在旅行計(jì)劃中安排了一個(gè)下午的時(shí)間,專程去找這個(gè)小吃店。
攻略也被他廣泛運(yùn)用于生活。比如親友聚會時(shí),大家會一起玩“天黑請閉眼”的游戲,經(jīng)攻略提示,他的經(jīng)驗(yàn)值大幅上升,儼然一副游戲達(dá)人的模樣。
購物攻略控:安全購買,HOLD住錢包
控友:伍梅紅
學(xué)校:湖南省安化縣職業(yè)中專
專業(yè):服裝設(shè)計(jì)
湖南省安化縣職業(yè)中專服裝設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生伍梅紅,是一個(gè)購物攻略控。
伍梅紅剛學(xué)會網(wǎng)購時(shí),不幸遭遇“釣魚”。那次,她手機(jī)欠費(fèi),在網(wǎng)上買充值卡,賣家提供了充值卡卡號和密碼,卻發(fā)了個(gè)假的充值頁面給她,她被騙走30元,手機(jī)卻未成功充值。
后來她在網(wǎng)上瀏覽帖子,發(fā)現(xiàn)這樣的案例有很多。如果自己早一點(diǎn)看到這些網(wǎng)購攻略,比如不打開不明鏈接,不隨意在店家提供的網(wǎng)站輸入銀行卡賬號、密碼,自己就不會受騙。
(河南科技學(xué)院服裝學(xué)院,河南 新鄉(xiāng) 453003)
【摘要】 分析了紫外線的分類和對人體危害,討論了各國防曬服抗紫外線輻射標(biāo)準(zhǔn),并從戶外工作人員的工作環(huán)境、防曬服裝、防曬配飾以及其他防護(hù)措施等方面提出一定防曬保護(hù)措施,以保證其安全、舒適地進(jìn)行戶外作業(yè)。
關(guān)鍵詞 戶外工作;紫外線;防護(hù)措施
Doi:10.3969/j.issn.2095-0101.2015.03.022
中圖分類號: TS943.79 文獻(xiàn)標(biāo)識碼: A 文章編號: 2095-0101(2015)03-0057-02
收稿日期:2015-04-27
作者簡介:鄭攀(1985- ),女,河南信陽人,河南科技學(xué)院服裝學(xué)院助教,主要研究方向:服裝設(shè)計(jì)與工程。
一直以來,人們都認(rèn)為太陽光線中的紫外線具有殺毒消菌、促進(jìn)維生素D合成和促進(jìn)骨骼組織發(fā)育等作用,認(rèn)為多曬太陽有利于身體健康。然而現(xiàn)代科學(xué)研究表明,紫外線對人體的傷害遠(yuǎn)比這些作用大,過多地接受紫外線輻射會對皮膚造成傷害,誘發(fā)一些皮膚病,如皮膚癌和黑色素癌等[1]。近年來,由于人類生產(chǎn)生活活動造成生態(tài)環(huán)境破壞,全球氣候變暖,南北極地區(qū)上空臭氧空洞出現(xiàn),使得紫外線輻射量增多、強(qiáng)度增大,導(dǎo)致全球范圍內(nèi)皮膚癌的數(shù)量逐年上升,皮膚癌即將成為最危險(xiǎn)的疾病。
戶外工作人員如建筑工人、園林園藝工、救生員和農(nóng)民,需要長時(shí)間暴露在戶外驕陽下工作,陽光中紫外線輻射對其身體皮膚的傷害非常大,使他們更有可能患上皮膚癌等皮膚疾病。而合理地選擇合適的防曬服飾和采取一定的防護(hù)措施,可使戶外工作人員得到一定的保護(hù)。
1 紫外線分類及對人體的危害
紫外線按照其輻射波長及生物效應(yīng)的不同,可以劃分成波長為315~400nm的長波紫外線輻射UV-A,適量吸收有利于人體生成維生素D,從而促進(jìn)鈣的吸收。但長時(shí)間過量曝曬會使皮膚老化,甚至可能引起皮膚癌變[2]。波長為280~315nm的中波紫外線輻射UV-B,過量吸收會引起皮膚紅腫和灼傷,甚至可能引起皮膚癌和眼睛的白內(nèi)障。以及波長在280nm以下的短波紫外線輻射UV-C,其危害甚于UV-B,但由于大氣層的吸收,很少到達(dá)地面。UV-C能完全被臭氧層吸收,而UV-A 和UV-B卻能到達(dá)地面并且能夠給人們造成嚴(yán)重的健康問題,特別是曬傷皮膚導(dǎo)致皮膚癌等疾?。?]。
2 防曬服抗紫外線輻射標(biāo)準(zhǔn)
UPF(紫外線防護(hù)指數(shù))是指紫外線對未防護(hù)的皮膚的平均輻射量與要經(jīng)測試的織物遮擋后紫外線輻射量的比值,用以評定紡織品、服裝等的防紫外線能力。通常UPF值越高,就說明紫外線的防護(hù)效果越好。
由于澳大利亞和新西蘭受紫外線的輻射更為強(qiáng)烈,所以在制定抗紫外線輻射標(biāo)準(zhǔn)上開始得更早[4],早在1990年和1993年,這兩個(gè)國家就先后提出了太陽鏡和防曬霜的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),1996年又推出織物抗紫外線測試標(biāo)準(zhǔn)AS/NZ4399:1996,從而為科學(xué)地評定織物UPF提供標(biāo)準(zhǔn)和參考。與此同時(shí)各個(gè)國家和地區(qū)相繼制定了各自的評定標(biāo)準(zhǔn),美國和英國于1998年提出了紡織品的紫外線透過率方法標(biāo)準(zhǔn)AATCC183–1998、BS7914–1998、2004年制定的AATCC 183:2004以及ASTM D6544和ASTM D6603,還有歐洲的 EN 13758-1 標(biāo)準(zhǔn)。1999年英國制定了BS7949:1999《兒童服裝抗紫外線輻射性能的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)》,規(guī)定兒童的上衣、短褲和全身衣服的紫外線透過率不超過2.5%。我國在1997年制定了織物抗紫外線測試方法GB/T17032–1997,2002年制定了GB/Tl8830《紡織品防紫外線性能的評定》。
3 戶外工作人員的防曬保護(hù)措施
3.1 工作環(huán)境
正午前后的兩小時(shí)是太陽輻射最強(qiáng)的時(shí)段,這個(gè)時(shí)間段的太陽輻射量大概是全天的2/3,紫外線輻射也在此時(shí)達(dá)到最高峰,所以戶外工作人員要盡量避免在這段時(shí)間工作。即使是多云的天氣,戶外工作人員仍會受到大量太陽紫外線輻射的傷害,這些太陽紫外線輻射是來自地球表面的散射和反射的紫外線輻射。同時(shí),研究表明長期在綠色環(huán)境中工作的人,皮膚可降低溫度1~2℃[5],戶外工作時(shí)盡量選擇綠色工作環(huán)境或綠色防曬場所,以減輕輻射危害。
3.2 防曬服裝
防曬服裝是保護(hù)皮膚免受太陽紫外線傷害的最方便、有效的方法,合理選擇防曬服能夠更好地保護(hù)皮膚免受紫外線傷害,而防曬服的顏色、面料和防曬值等影響防曬服著防曬服的防護(hù)效果。
在太陽紫外線較強(qiáng)的時(shí)候,特別是夏季,人們多喜歡選取淺黃、米色、白色、淺綠等比較淺顏色的服裝,而選擇紅色衣服較少,多認(rèn)為紅色較重,給人的感覺比較熱。然而科學(xué)家研究發(fā)現(xiàn):傳統(tǒng)淺黃或米色對紫外線的防護(hù)并不好,反而紅顏色能很好抵抗太陽紫外線侵襲。這是因?yàn)榧t色艷度輻射長波能吸收介于290~300nm波段的紫外線,而這一波段紫外線對人體的危害最大[6]。白色是具有良好的防曬效果的顏色,但是在選取白色防曬服時(shí)一定要仔細(xì),因?yàn)榘咨媪先菀缀袩晒庠霭讋?,這種物質(zhì)會把有害光反射到?jīng)]有保護(hù)的皮膚上,加重對皮膚傷害。同時(shí)英國紡織界科學(xué)家研究發(fā)現(xiàn),人造纖維雖然在透氣、吸濕等優(yōu)良的舒適性能上沒有天然棉、絲纖維好,但是它們的防曬效果通常要比棉和絲要好。
一系列的防紫外線標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)出臺,這些標(biāo)準(zhǔn)可以為消費(fèi)者在選擇防曬服上提供依據(jù),通常情況下防曬系數(shù)UPF值越大服裝的防紫外線性能就越好。所以要想達(dá)到好的防曬效果,盡量選擇UPF值大的和盡可能包裹皮膚的防曬服裝。
3.3 防曬配飾
防曬帽可以有效地保護(hù)戶外工作人員的臉部、頸部、耳朵和眼睛免受太陽紫外線的傷害,但是它的保護(hù)作用大小取決于帽沿設(shè)計(jì),帽沿大于7cm[7]的防曬帽的防護(hù)效果最好。對眼睛的防曬莫過于戴墨鏡,標(biāo)準(zhǔn)AS/NZS 1067: 2003給出了墨鏡和時(shí)尚眼鏡的防紫外線標(biāo)準(zhǔn),戶外工作人員可以根據(jù)這些標(biāo)準(zhǔn)來挑選適合自己的墨鏡。在選墨鏡時(shí),一定注意它的造型結(jié)構(gòu),環(huán)繞式的太陽鏡減少和反射太陽紫外線輻射到達(dá)眼睛,起到更好的保護(hù)作用。對于皮膚的防護(hù),最好采用涂抹防曬值在15~30之間的防曬霜的方法,由于活動擦拭、出汗以及遇水等情況會降低防曬霜的防曬效果,所以戶外工作時(shí)一定要頻繁涂抹防曬霜[8]。
3.4 其他防護(hù)措施
遮蔭建筑物也能保護(hù)戶外工作人員免受太陽紫外線的傷害,但是個(gè)人的防護(hù)水平取決于材料UPF值等級以及分散和反射太陽紫外線輻射量,所以說,如果只有一個(gè)遮蔭建筑物是不夠的,必須還要采取額外措施來保護(hù)戶外工作人員免受太陽紫外線的傷害。戶外工作人員的個(gè)人行為也是防太陽紫外線輻射需要考慮的一個(gè)重要因素,如果個(gè)人防護(hù)措施不使用或使用不當(dāng)會對其身體健康帶來很大影響,所以必須有專業(yè)防護(hù)工作者對他們進(jìn)行教育培訓(xùn),以建立起其使用的防曬防護(hù)用品的觀念。
4 結(jié) 語
近年來,由于工業(yè)的發(fā)展和人類活動影響,全球氣候變暖,臭氧量逐年減少,甚至造成臭氧層空洞,使得紫外線輻射量增多、強(qiáng)度增大,導(dǎo)致全球范圍內(nèi)皮膚癌的數(shù)量逐年上升,其中對戶外工作人員的影響最大。而合理的工作時(shí)間、防曬服裝、配飾及其他防護(hù)措施能夠很好地保護(hù)戶外工作者免受紫外線傷害。
參考文獻(xiàn)
[1]呂雪梅,施鵬,張亞平.膚色、黑色素皮質(zhì)素受體1和紫外線[J].遺傳,2002,(5):563-570.
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[3]Abidi, E. F. Hequet, and G.Abdalah.Cotton Fabric and UV-Protection [A]. Proceedings of the Beltwide Cotton Conference[C].2001,2: 1301-1303.
[4]張廣宇.基于多氨基化合物RSD的真絲織物抗紫外整理[D].蘇州:蘇州大學(xué)碩士論文,2010.
[5]金雪,王志強(qiáng),張國成,何世賢.滌綸防紫外線功能性針織面料的工藝設(shè)計(jì)[J]針織工業(yè):2013,(5):7-9.
[6]洪新發(fā).淺析服飾色彩與人體包裝的視覺反應(yīng)[J].湖北師范學(xué)院學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會科學(xué)版),2006,(3):52-54.
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;整體畫面;著作權(quán)保護(hù);類電影作品;侵權(quán)案 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
中圖分類號:D923 文章編號:1009-2374(2016)29-0191-04 DOI:10.13535/ki.11-4406/n.2016.29.088
1 案件背景
2016年4月27日,上海浦東新區(qū)法院做出目前國內(nèi)關(guān)于游戲侵權(quán)類案件中賠償額最高500萬的一審判決,這起案件中的另一大亮點(diǎn)就是首次把網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)定為“類電影作品”的案件。該案的主要案情簡介如下:原告(上海壯游信息科技有限公司)獲得網(wǎng)游《奇跡MU》在中國大陸的獨(dú)家運(yùn)營權(quán),第一被告(廣州碩星信息科技有限公司)是網(wǎng)頁游戲《奇跡神話》的開發(fā)商,第二被告(廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司)是《奇跡神話》的獨(dú)家運(yùn)營商。原告主張的內(nèi)容之一是操作游戲時(shí)在屏幕上呈現(xiàn)的整體畫面構(gòu)成類電影作品,理由在于:“該游戲作為一種大型多人在線的角色扮演游戲,具有特定的世界觀、題材、故事、情節(jié)、場景、環(huán)境和對人物的刻畫,其設(shè)計(jì)開發(fā)綜合了角色、劇本、美工、音樂、服裝設(shè)計(jì)、道具等多個(gè)創(chuàng)作手段,具有豐富的故事情節(jié)和創(chuàng)作者獨(dú)特的思想個(gè)性、作品風(fēng)格,從用戶感知的角度看,它是攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,借助適當(dāng)?shù)难b置放映或者其他方式傳播的,包含了特定人物、場景和故事情節(jié)的類電影。”被告辯稱電影的播放是單向性的,而網(wǎng)絡(luò)游戲是雙向互動性的,不同玩家操控游戲或者同一玩家以不同玩法操控游戲,均會得到不同的“有伴音或無伴音的畫面”,網(wǎng)絡(luò)游戲由無數(shù)系列有伴音或無伴音的畫面組成,且眾多不同系列的畫面是由玩家借助網(wǎng)絡(luò)游戲提供的各類工具獨(dú)創(chuàng)而成,因此不能稱網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)轭愲娪?。一審法院認(rèn)定《奇跡MU》的連續(xù)畫面構(gòu)成類電影作品,其著作權(quán)屬于游戲開發(fā)商。
2 網(wǎng)絡(luò)游戲概述
網(wǎng)絡(luò)游戲是電子游戲中的一種,在艾維咨詢網(wǎng)站的《2011~2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)年度報(bào)告》中將電腦游戲分為兩種:單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,其中的網(wǎng)絡(luò)游戲包括大型客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、平臺游戲、社交游戲、小游戲。
大型客戶端游戲主要涉及大型多人在線游戲(Massive Multiplayer Online Game)和多人在線游戲,這兩者是一個(gè)相對概念。大型多人在線游戲是“指任何網(wǎng)絡(luò)游戲的服務(wù)器上可以提供大量玩家同時(shí)在線的游戲”。目前市場上常見的有:大型多人在線第一人射擊游戲,代表作有《二戰(zhàn)在線:歐洲戰(zhàn)場》;大型多人在線角色扮演游戲,如《魔獸世界》《奇跡MU》;大型多人在線音樂,如《勁樂團(tuán)》;大型在線社交游戲,如《Second Life》;大型在線即時(shí)戰(zhàn)略游戲等。以上這類游戲的共同特點(diǎn)是在同一虛擬場景中支持多人在線,游戲的時(shí)間軌跡都是統(tǒng)一規(guī)定,同時(shí)游戲的過程是持續(xù)性的,并不以局或者盤為限制。而多人在線游戲是相對大型多人在線游戲的概念提出來的,這種類型的游戲玩家一般通過游戲平臺,在特定的游戲范圍內(nèi)進(jìn)行組隊(duì)游戲,游戲以局或回合為單位,所以游戲有一定的時(shí)間和范圍,在游戲結(jié)束后玩家可以反復(fù)再登入游戲中,這類游戲強(qiáng)調(diào)的是對抗性,目前國內(nèi)流行的有《DOTA2》和《英雄聯(lián)盟》等。
網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游,是基于Web瀏覽器在網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。相對于大型客戶端游戲,網(wǎng)頁游戲?qū)﹄娔X的配置要求比較低,但是一般來說大型客戶端游戲的內(nèi)容制作得比較唯美和精致,《奇跡MU》案中的被訴侵權(quán)的《奇跡神話》就是網(wǎng)頁游戲。
在法律上做出關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的定義是“網(wǎng)絡(luò)游戲是指由軟件程序和信息數(shù)據(jù)構(gòu)成,通過互聯(lián)網(wǎng)、移動通信等信息網(wǎng)絡(luò)提供的游戲產(chǎn)品和服務(wù)”?,F(xiàn)在的大型網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不是幾個(gè)人就能輕易完成,專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲立項(xiàng)基本包括策劃設(shè)計(jì)、美術(shù)設(shè)計(jì)和程序設(shè)計(jì),“這三者是網(wǎng)絡(luò)游戲的基石,一般都按照三者分頭開展工作,策劃部開始撰寫完整的開發(fā)策劃文檔美術(shù)部門經(jīng)行前期美術(shù)風(fēng)格資料收集和測試,程序部門開始編寫內(nèi)部測試客戶端”。網(wǎng)絡(luò)游戲是集多種類型作品于一體,從技術(shù)上實(shí)現(xiàn)的角度來界定是可獲得計(jì)算機(jī)軟件作品保護(hù)。從游戲的界面呈現(xiàn)的整體畫面來界定,情況就比較復(fù)雜,有可能構(gòu)成文字作品、音樂作品、美術(shù)作品、類電影作品等,需要根據(jù)不同案情進(jìn)行認(rèn)定。
3 網(wǎng)絡(luò)游戲的一般保護(hù)
一款網(wǎng)絡(luò)游戲的制作從腳本、音樂、角色造型到音畫效果上是集文化創(chuàng)意、美術(shù)設(shè)計(jì)和軟件程序于一體,其中游戲引擎就是軟件程序,它是控制一款網(wǎng)絡(luò)游戲的所有功能的主程序,將游戲中的所有要求進(jìn)行有序的組合,所以它控制著整個(gè)游戲的運(yùn)行。在技術(shù)實(shí)現(xiàn)角度上網(wǎng)游游戲?qū)儆谟?jì)算機(jī)軟件中的一種,但是在網(wǎng)絡(luò)游戲的資源庫中還包含有各種文字、圖片、音樂、視頻等文件,在玩家操作游戲時(shí)通過游戲引擎的運(yùn)作呈現(xiàn)出來的畫面,這時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲就不是單純的計(jì)算機(jī)軟件了,此時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲就具有娛樂與藝術(shù)的價(jià)值。
在司法實(shí)踐中,單純以侵害計(jì)算機(jī)軟件著作權(quán)主張他人游戲侵權(quán)的情況極少,因?yàn)橐话忝靠罹W(wǎng)絡(luò)游戲的游戲源代碼都屬于商業(yè)密碼的范疇,他人很難輕易地獲取,即使兩款網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意相同、功能相似,但編寫的代碼也是差別巨大,從而想要獲得計(jì)算機(jī)軟件的保護(hù)就比較難,當(dāng)然也不排除完全相同的情況。
操作網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)呈現(xiàn)的畫面視角效果來看,有可能構(gòu)成美術(shù)作品、音樂作品、文字作品、電影或類電影作品、攝影作品等,縱觀我國的《著作法》和《著作權(quán)法實(shí)施條例》關(guān)于作品的概念和作品的分類,網(wǎng)絡(luò)游戲很難被認(rèn)定為其中的具體類別中去,在這種情況下很多人都主張單看網(wǎng)絡(luò)游戲的要素進(jìn)行分解保護(hù),如北京市海淀區(qū)人民法院的曹麗萍認(rèn)為:“由于現(xiàn)行著作權(quán)權(quán)法未將網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)定為一類作品,除了可整體主張網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橛?jì)算機(jī)軟件外,不能籠統(tǒng)主張網(wǎng)絡(luò)游戲享有著作權(quán),而應(yīng)當(dāng)將其中不同類別的元素進(jìn)行分解,對應(yīng)著作權(quán)法規(guī)定的不同作品進(jìn)行主張。”學(xué)者郝敏也持相同觀點(diǎn),認(rèn)為:“雖然我國現(xiàn)行的著作權(quán)法、商標(biāo)法和專利法沒有將網(wǎng)絡(luò)游戲列為一類保護(hù)客體,但每部法律可以對網(wǎng)絡(luò)游戲的構(gòu)成要素和內(nèi)容進(jìn)行分解保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán)者可以根據(jù)個(gè)案情形和維權(quán)需要,選用著作權(quán)法、商標(biāo)法、專利法以及反不正當(dāng)競爭法主張權(quán)利?!?/p>
司法實(shí)踐中有不少分解要素保護(hù)的案例,如“爐石傳說”與“臥龍傳說”著作權(quán)糾紛案,原告暴雪娛樂有限公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》(簡稱“《爐石傳說》”)是一款以魔獸世界為故事背景的電子卡牌游戲。在本案中法院認(rèn)定“爐石標(biāo)識”“游戲界面”和“卡牌牌面設(shè)計(jì)”構(gòu)成美術(shù)作品,“游戲文字說明”構(gòu)成文字作品,“視頻和動畫特效”確認(rèn)其可以作為以攝制電影的方法創(chuàng)作的作品獲得保護(hù)。而“卡牌和套牌的組合”法院認(rèn)為其實(shí)質(zhì)是游戲的規(guī)則和玩法,屬于著作權(quán)法上的思想范疇,所以不予保護(hù)。再如“《我叫MT》游戲著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案”中,原告是移動終端游戲《我叫MT》的著作權(quán)人,前述游戲改編自系列3D動漫《我叫MT》。原告主張被告侵犯其《我叫MT》的動漫名稱和五個(gè)人物名稱的文字作品,法院認(rèn)為“《我就MT》”整體屬于現(xiàn)有常用表達(dá),五個(gè)人物名稱并未表達(dá)較為完整的思想,為實(shí)現(xiàn)文字作品的基本功能,所以上訴名稱并未構(gòu)成受著作權(quán)法保護(hù)的文字作品。法院最后認(rèn)定被告構(gòu)成擅自使用原告知名服務(wù)特有名稱不正當(dāng)行為和構(gòu)成虛假宣傳的不正當(dāng)行為。
早期的經(jīng)典案例“泡泡堂”訴“QQ堂”著作權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案,該案中原告主張QQ堂網(wǎng)絡(luò)游戲的若干畫面抄襲泡泡堂,法院從兩個(gè)方面進(jìn)行認(rèn)定,即兩款游戲的產(chǎn)生時(shí)間和游戲畫面是否實(shí)質(zhì)性相似,最后認(rèn)為上述游戲畫面從整體上看均不相似,在兩款游戲中有若干道具具有相似之處,但法院認(rèn)為原告不能諸如“太陽帽、天使之環(huán)、天使之翼”等這些名稱享有著作權(quán)。
以上案例從游戲畫面、道具名稱、游戲名稱、游戲標(biāo)識、人物名稱、人物形象、游戲規(guī)則、游戲文字說明等游戲的要素來尋求著作權(quán)法上保護(hù),但是想獲得著作權(quán)法上保護(hù)并非易事,因?yàn)楝F(xiàn)在當(dāng)一款游戲抄襲另一款游戲時(shí)并非全面一致,而是或多或少地進(jìn)行改動,一般單個(gè)名稱的獨(dú)創(chuàng)性認(rèn)定比較困難,所以角色或道具名稱能被認(rèn)定為作品比較困難,而人物形象和裝配在兩款游戲之間的比對一般差異性較大,即使其本身構(gòu)成美術(shù)作品,而游戲規(guī)則觸及著作權(quán)法意義上的思想表達(dá)二分法的基石,也難以獲得著作權(quán)法的保護(hù),所以很大程度上游戲類糾紛的案件只能以不正當(dāng)競爭法進(jìn)行兜底。
4 網(wǎng)絡(luò)游戲的整體畫面可“類電影作品”保護(hù)
回到《奇跡MU》案,此案是法院國內(nèi)首次將網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)定為“類電影”作品,這款《奇跡MU》網(wǎng)絡(luò)游戲是角色扮演游戲,根據(jù)《奇跡MU》的中文官方網(wǎng)站中“游戲指南”板塊中的“游戲說明”部分的內(nèi)容,可知此款游戲具有完整的故事,在奇跡王國中發(fā)生的種族故事,玩家可以扮演游戲中的不同人物展開攻略城堡的戰(zhàn)爭以獲得寶石,所以這款游戲設(shè)計(jì)綜合了角色、劇本、美工、音樂、服裝設(shè)計(jì)、道具等多個(gè)創(chuàng)作手段,具有豐富的故事情節(jié),玩家在遵循一定的游戲規(guī)則進(jìn)行打怪,同時(shí)可以多個(gè)玩家組隊(duì)進(jìn)行游戲操作,并且體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)游戲的互動性。
原告主張玩家在操作游戲時(shí)屏幕上所臨時(shí)呈現(xiàn)的整體畫面可構(gòu)成類電影作品,所以是否構(gòu)成類電影作品,需要三個(gè)步驟思考:第一步需要明確作品的含義;第二步看《奇跡MU》此款網(wǎng)頁游戲是否符合著作權(quán)法意義上作品的范疇;第三步假設(shè)《奇跡MU》網(wǎng)絡(luò)游戲符合作品的含義下則需要對《奇跡MU》是否符合“類電影作品”進(jìn)行界定。
第一步,明確作品含義,根據(jù)我國《著作法實(shí)施條例》第二條的規(guī)定可知,作品是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果。王遷教授認(rèn)為對此定義應(yīng)當(dāng)從四個(gè)方面進(jìn)行理解:(1)作品須為人類的智力成果;(2)作品須是可被客觀感知的外在表達(dá);(3)作品須是文學(xué)、藝術(shù)或科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的成果;(4)作品須具有獨(dú)創(chuàng)性。其中的“作品須是可被客觀感知的外在表達(dá)”是基于著作權(quán)法的思想與表達(dá)的二分法,著作權(quán)法只保護(hù)表達(dá)而不保護(hù)思想,只有“外在表達(dá)”才能“以某種有形形式加以復(fù)制”,這顯然是屬于固定的要求,作品只有能夠固定在有形的物質(zhì)載體上加以復(fù)制才能獲得保護(hù)。
第二步,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)涵和外延寬泛極其復(fù)雜,所以才有本文上一部分內(nèi)容所講的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容要素分割保護(hù)的問題,崔國斌教授認(rèn)為游戲作品歸類的處理的理想思路是明確區(qū)分游戲作品本身直接固定的內(nèi)容和游戲過程中臨時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)游戲中最核心的兩部分是游戲引擎和游戲資源庫,當(dāng)玩家在操作游戲的過程中,游戲引擎會按照其軟件的功能設(shè)計(jì)調(diào)用游戲資源庫中素材,并最終在屏幕呈現(xiàn)出聲音、圖片、文字組合成的畫面,伴隨著游戲玩家的操作而出現(xiàn)連續(xù)變動的畫面。游戲過程中臨時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容是由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,這些系列畫面組成的整體是玩家體驗(yàn)游戲的核心也是網(wǎng)絡(luò)游戲追求的娛樂效果,所以對游戲過程中臨時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容進(jìn)行保護(hù)是極其重要的。在《奇跡MU》網(wǎng)絡(luò)游戲中,每個(gè)玩家扮演的角色各不相同,則操作過程呈現(xiàn)的臨時(shí)內(nèi)容也是不相同的,那么這些臨時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容是否符合的“固定”要求呢?美國的“Stern Electronics Inc.Vs.Kaufman上訴案”中,上述法院指出,盡管游戲者在每一次游戲時(shí),由于路徑、速度和準(zhǔn)確度的不同,顯示在屏幕上的圖像和聲音系列也是有所不同,但是這些圖像和聲音系列的許多方面,在每一次游戲中都是一樣的。參考美國的思路,可以看出在《奇跡MU》游戲中,每個(gè)玩家操作的呈現(xiàn)的臨時(shí)畫面都是有所差異,但是這些系列畫面組成整體仍然體現(xiàn)有實(shí)質(zhì)性相同的故事情節(jié)、人物形象、音樂等,所以臨時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容是可以被固定的,也就是滿足了“固定要求”從而能以“某種有形形式復(fù)制”,此款游戲有一系列臨時(shí)呈現(xiàn)的畫面組合而成的整體也符合著作權(quán)法意義上獨(dú)創(chuàng)性,所以《奇跡MU》是作品。
第三步,根據(jù)《著作權(quán)法實(shí)施條例》的規(guī)定可知,類電影是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品。此定義涉及到一個(gè)概念“攝制”,“攝制”是指用攝像裝置進(jìn)行拍攝,玩家在操作網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)所呈現(xiàn)的整體是由“一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當(dāng)?shù)难b置或者以其他方式傳播”,但這個(gè)整體畫面的形成并不是借助于攝像機(jī)的“攝制”過程,所以“攝制在一定介質(zhì)上”的前提條件,實(shí)際上把“類電影作品”保護(hù)的范圍給縮小了。伴隨著技術(shù)的發(fā)展,有很多具備“類電影作品”特征的作品出現(xiàn),比如網(wǎng)絡(luò)動漫,把傳統(tǒng)的技術(shù)特征“攝制”限定為構(gòu)成“類電影”的前提條件,已經(jīng)不適當(dāng)。在《奇跡MU》侵權(quán)案中,法院判決書原文論述:“雖然《奇跡MU》的創(chuàng)作方式不是‘?dāng)z制',但根據(jù)《伯爾尼公約》第二條(1)項(xiàng)對于類電影的作品的描述(assimilated works expressed by a process analogous to cinematography,即以類似攝制電影的方法表現(xiàn)的作品),其本質(zhì)在于表現(xiàn)形式而非創(chuàng)作方法”。我國作為《伯爾尼公約》的成員國,不得與公約的精神相違背,所以法院的判決認(rèn)為《奇跡MU》的整體畫面能夠構(gòu)成類電影在于表現(xiàn)形式,即能否符合電影的作品的特征,而不是在于制作的技術(shù)上。游戲設(shè)計(jì)人員對游戲的圖片、音樂、視頻等要素進(jìn)行設(shè)計(jì),所以游戲的編碼過程相當(dāng)于電影的拍攝,游戲的人物的設(shè)計(jì)也類似電影的美工和服裝設(shè)計(jì),游戲操作的過程中形成的系列整體畫面,再通過網(wǎng)絡(luò)的傳播,也和電影的傳播相似,《奇跡MU》的制作傳播符合上述的情形,所以在《奇跡MU》侵權(quán)案中法院認(rèn)定游戲的整體畫面可構(gòu)成類電影作品。
最近被譽(yù)為“網(wǎng)絡(luò)游戲直播第一案”的“耀宇訴斗魚案”第二審判決塵埃落定,二審判決駁回上訴維持原判。在第一審中爭議最大的就是游戲比賽畫面是否構(gòu)成作品,一審法院認(rèn)為不構(gòu)成作品,理由是“由于涉案賽事的比賽本身并無劇本之類的事先設(shè)計(jì),比賽畫面是由參加比賽的雙方多為選手按照游戲規(guī)則、通過各種操作形成的動作畫面,系進(jìn)行中的比賽情況一種客觀、直觀的表現(xiàn)形式,比賽過程具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果具有不確定性,故比賽畫面并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品。很多人認(rèn)為法院的判決是否認(rèn)游戲畫面構(gòu)成類電影是值得商榷的,對比《奇跡MU》侵權(quán)案,很多人覺得這是“同案”不同判,而且這兩個(gè)案件都是浦東新區(qū)法院所做的判決。王遷教授在《電子游戲直播的著作權(quán)問題研究》一文中指出:“法院的上述表述并不涉及電子游戲中的所含畫面是否影視作品,它僅否定了用戶在玩游戲的同時(shí)創(chuàng)作出了新作品的觀點(diǎn)?!北疚恼J(rèn)同他的觀點(diǎn),在“耀宇訴斗魚案”中,法官對游戲整體畫面沒有做出回答,焦點(diǎn)是放在“網(wǎng)絡(luò)游戲比賽視頻轉(zhuǎn)播權(quán)”的問題上,DOTA2網(wǎng)絡(luò)游戲是一種地圖對抗類游戲,也就是游戲開發(fā)商制作出一張地圖,玩家分成兩隊(duì),兩隊(duì)在這張地圖中進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,每個(gè)人扮演一個(gè)英雄,每位英雄技能都不相同,在戰(zhàn)斗的過程中要保持團(tuán)隊(duì)的協(xié)作,稍微有一個(gè)隊(duì)員失誤都可能導(dǎo)致滿盤皆輸,并且每位英雄適用的道具也不相同,所以游戲的過程中團(tuán)隊(duì)的協(xié)同魅力體現(xiàn)得淋漓盡致,雙方的勢力決定游戲的時(shí)間,勢均力敵時(shí)游戲時(shí)間可能達(dá)幾十分鐘不等,哪一隊(duì)先攻破對方地基就贏了,結(jié)束后玩家可反復(fù)登陸進(jìn)行下一輪。從DOTA2的游戲內(nèi)容可知此款游戲是以局為單位,沒有完整的故事情節(jié),游戲發(fā)展也不是持續(xù)性的,每局的時(shí)間具有特定性,所以DOTA2的游戲內(nèi)容和電影的內(nèi)容差異很大。這就說明操作DOTA2游戲時(shí)呈現(xiàn)的整體畫面就不符合“類電影作品”內(nèi)容特征。所以從游戲的內(nèi)容看出“耀宇訴斗魚案”和《奇跡MU》侵權(quán)案是屬于“不同類”案,則本人認(rèn)同“耀宇訴斗魚案”的判決。
對比“耀宇訴斗魚案”和《奇跡MU》侵權(quán)案,可以看出網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容的不同,導(dǎo)致的判決也不一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容龐大復(fù)雜就意味著不能簡單地單獨(dú)劃定其具體的屬于某一個(gè)類別,只有綜合地分析涉案的網(wǎng)絡(luò)游戲的具體內(nèi)容時(shí),才能進(jìn)行合理的界定其法律屬性。
5 結(jié)語
這些年中國游戲行業(yè)一直保持強(qiáng)勁的快速發(fā)展態(tài)勢,2014年,中國游戲市場用戶數(shù)量約達(dá)到5.17億人,比2013年增長了4.6%;2014年中國游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到1144.8億元人民幣,比2013年增長了37.7%。2015年,中國游戲用戶數(shù)達(dá)到5.34億人,同比增長3.3%;2015年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1407.0億元人民幣,同比增長22.9%。面對游戲的強(qiáng)大利益市場空間,很多企業(yè)都想從中分一杯羹,所以這幾年的游戲侵權(quán)案件也在增多,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)需要投入很大的人力和物力,所以在游戲侵權(quán)案件中的賠償金額也相應(yīng)增多,如《奇跡MU》案中賠償金額高達(dá)500萬,“耀宇訴斗魚案”中的賠償金額是100萬,但這些賠償金額對開發(fā)一款游戲來說也只是杯水車薪,所以研究游戲作品就具有很大的實(shí)踐意義。游戲的整體畫面的可“類電影作品”保護(hù)的意義就是在提高游戲作品的保護(hù)力度,但游戲作品的內(nèi)容十分龐大和復(fù)雜,不能一刀切地劃入類電影作品的保護(hù)力度范疇中,所以游戲侵權(quán)案件中游戲作品的內(nèi)容界定就十分重要,只有充分認(rèn)知游戲作品的內(nèi)容才能做出妥當(dāng)?shù)呐袥Q。以網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容要素分割保護(hù)為基礎(chǔ),再結(jié)合特定類型案件提高到游戲的整體畫面的保護(hù),《奇跡MU》案提供新的判決視角,但司法實(shí)踐還需積累這方面經(jīng)驗(yàn),才能更有效地促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
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論壇的運(yùn)作模式之新,表現(xiàn)手法之廣,話題探討之深、之活,在行業(yè)內(nèi)均前所未有,這是行業(yè)中規(guī)模最為壯觀的一場論壇?!敖z路經(jīng)緯大講壇”展現(xiàn)了極具創(chuàng)造力的運(yùn)作模式,在現(xiàn)場,通過主持人的引導(dǎo),將主題的表達(dá),嘉賓的點(diǎn)評,觀察團(tuán)的感知有機(jī)地銜接在一起,在短時(shí)間內(nèi)迅速形成智慧的碰撞,使科技與品牌這一主旋律,在品牌面料企業(yè)、面料設(shè)計(jì)師、服裝設(shè)計(jì)師、著名服裝企業(yè)、文化創(chuàng)意專家、品牌營銷專家之中形成多重、多層次的互動討論,這種互動的現(xiàn)場及時(shí)性思維在行業(yè)論壇中可以說達(dá)到了空前狀態(tài),它的化合作用制造著產(chǎn)業(yè)鏈條上高端環(huán)節(jié)的價(jià)值再造話題,這些話題所涉及的領(lǐng)域正成為行業(yè)未來的發(fā)展方向。
“絲路經(jīng)緯大講壇”還首次吸收并強(qiáng)化了“電視語言”在行業(yè)論壇上的應(yīng)用,同時(shí)配以網(wǎng)絡(luò)文字與音頻、視頻直播,通過多媒體現(xiàn)代化傳播手段,將行業(yè)智慧之光渲染得更加耀眼。在此運(yùn)作模式和表現(xiàn)手法的助力下,對科技與品牌的話題探討也突破了以往的初淺談?wù)?,而對機(jī)制、管理、快速反應(yīng)等進(jìn)行了直接的探討,現(xiàn)場人士也在智慧的辯論中,開始逐漸地讀出時(shí)代前進(jìn)的軌跡。
很顯然,“絲路經(jīng)緯大講壇”讓交流與溝通變得更加有效, 并就此完成對行業(yè)未來的方向與趨勢的解讀。我們期待著“絲路經(jīng)緯大講壇”再一次精彩回放,對尚未與會的行業(yè)人士,再次完成一次頭腦風(fēng)暴的沖擊。
此時(shí)此刻,論壇上的那個(gè)高亢聲音再次響起:
秦時(shí)明月漢時(shí)關(guān)。
2000年前,我們的先人拓通了一條貫連東西方的絲綢之路。駝鈴聲聲,大漠孤煙,從此,以絲綢為代表的中國紡織品成為東方文明的象征。
今天,世界變得如此緊密。頻繁而廣泛的商貿(mào)互通,交融著文明,也促進(jìn)著人類社會的進(jìn)步。這之中,中國紡織品再次扮演著重要角色。
一個(gè)時(shí)代有一個(gè)時(shí)代的主題。
一個(gè)產(chǎn)業(yè)有一個(gè)產(chǎn)業(yè)的追求。
中國紡織業(yè)正醞釀著突破與轉(zhuǎn)變,涅6升華,自我超越!
在今日絲路的起始點(diǎn)上,中國紡織人搭建了一個(gè)個(gè)商貿(mào)平臺,十?dāng)?shù)載辛勤培育,終成蔚然盛會。這里,萬商紛至,這里,精良呈覽,這里.群賢集薈。
絲路漫漫,上下求索,
直面瓶頸,聚焦難點(diǎn)。
為了中國紡織業(yè)的提升,我們隆重推出:“絲路經(jīng)緯大講壇”!
第1單元 研發(fā)之力
閃回
阿迪達(dá)斯、耐克、李寧、真雛斯 是誰把他們聯(lián)系在一起?因?yàn)樗麄兌疾患s而同地選擇了一種叫CoolDry的面料。運(yùn)動休閑CoolDry、生物基材料Corntec、休閑,保暖Sunlite、高科技功能性Hytech和新型Merino羊毛等擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的新型面料產(chǎn)品不斷問世,使成立不到15年的海天輕紡異軍突起,成為行業(yè)翹楚。CoolDry面料產(chǎn)品更是遠(yuǎn)銷日本、歐洲、美國,并成為諸多國內(nèi)外著名品牌的首選面料。海天,用自主研發(fā)和市場表現(xiàn),在業(yè)界樹立了一個(gè)企業(yè)成長的標(biāo)桿.而這僅僅只是一個(gè)開始.由海天投資的“海天青浦研發(fā)基地”更是其自主研發(fā)未來的核心競爭所在。
互動與交鋒
孫淮濱:海天集團(tuán)在研發(fā)上特別強(qiáng)調(diào)自主創(chuàng)新,海天董事長王啟明先生可能對自主創(chuàng)新有切身的體會,我們首先問一下王董事長,您對海天搞自主研發(fā),有什么經(jīng)驗(yàn)和做法,跟我們一起分享。
王啟明:海天在研發(fā)上的一些微不足道的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)起來有幾點(diǎn):一是在研發(fā)的投入上,相對比別的企業(yè)多一點(diǎn)。二是我們在自主開發(fā)創(chuàng)新的同時(shí),更是和國際跨國公司取得一些合作,包括美國杜邦、澳洲羊毛局等。三是在整個(gè)開發(fā)創(chuàng)新的同時(shí),更加注重產(chǎn)品的運(yùn)用和推廣,也就是說把我們投入到產(chǎn)出的時(shí)間段速度較快。
孫淮濱:下面請我們的點(diǎn)評嘉賓,對剛才海天的做法談?wù)劯惺堋?/p>
楊世濱:海天這個(gè)企業(yè),我相對比較熟悉,從王董事長介紹的情況當(dāng)中,我認(rèn)為有這樣幾個(gè)特點(diǎn),第一是選擇和誰做研發(fā),第二是企業(yè)非常強(qiáng)調(diào)研發(fā)的速度和效率,第三是研發(fā)的持久。
孫淮濱:卞教授有沒有什么想法談一談呢?
卞向陽:從我個(gè)人的體會,我想問王董事長兩個(gè)問題,一是作為自主研發(fā)型企業(yè),儲備是非常重要的,海天可能有獨(dú)到之處,我想聽聽王董事長的說法。第二是從自主研發(fā)的角度來說,從研發(fā)到成為大眾產(chǎn)品,它需要巨大的成本,那么這個(gè)成本怎么樣把它降低到最小的程度?
孫淮濱:卞教授的問題非常的明確,請王董事長給一下答案。
王啟明:海天在技術(shù)儲備這一塊是綜合性的,我想更重要的還是剛才強(qiáng)調(diào)的合作。在對成本的消化方面,這個(gè)非常重要,產(chǎn)品最終競爭能力還是成本,這里我還是強(qiáng)調(diào)種合作的態(tài)度。 些領(lǐng)域我們很專業(yè),就自己做,而有些環(huán)節(jié)我們就會跟大家共同開發(fā)和分享這個(gè)成果。
孫淮濱:我們AKS-董事長的回答當(dāng)中,可以感覺到自主研發(fā)并不排除合作,關(guān)鍵是對成本進(jìn)行消化,最終用市場來消化,海天走出了一個(gè)自主研發(fā)的道路,而且市場證明是成功的,所以他的經(jīng)驗(yàn)值得我們學(xué)習(xí)和借鑒。
閃回
2007年7月,國際奧委會通知達(dá)利,公司制造的奧運(yùn)絲綢禮品成為奧林匹克博物館永久藏品。絲綢再次成為這個(gè)民族的象征和驕傲。而創(chuàng)造這種驕傲的正是中國絲綢面料行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)――達(dá)利絲綢。
香港達(dá)利是達(dá)利絲綢的母公司,其立足中國放眼全球的戰(zhàn)略思維,讓達(dá)利絲綢在與國際研發(fā)合作上獨(dú)具一格。達(dá)利絲綢公司每年將研發(fā)人員派往國外學(xué)習(xí)借鑒.引入國際上知名的面料設(shè)計(jì)師,并先后與意大利、美國等公司合作,建立了“梭織面料開發(fā)中心”和“絲綢領(lǐng)帶設(shè)計(jì)中心”。達(dá)利絲綢在創(chuàng)造著新的技術(shù)和與國際合作的全新的研發(fā)之路?;优c交鋒.
孫淮濱:達(dá)利絲綢設(shè)計(jì)的作品已得到了國際奧委會的認(rèn)可,這是我們的驕傲。達(dá)利絲綢的研發(fā)也有自己特色的路徑選擇,我們請林總介紹一下達(dá)利研發(fā)的情況。
林平:達(dá)利在國際合作方面已經(jīng)開始好多年,我們在紐約、米蘭以及倫敦、香港都有自己的設(shè)計(jì)中心,聘請了20多位包括意大利、法國、美國的外籍人士,開展了一些非常具有成效的工作。我們的合作應(yīng)該是從源頭開始,也就是說從紗線開始,這個(gè)合作就是研發(fā)。絲綢最后的關(guān)頭是在后處理上,我們在后處理上的合作也有很大的突破。另外就是絲綢的特色性,包括它的文化性、時(shí)尚性、市場性、創(chuàng)造性。特別是文化性上面,我們也跟國際合作,是個(gè)文化的交流和合作。
孫淮濱:關(guān)于迭利絲綢走的路線,我想我們的點(diǎn)評嘉賓,肯定有話要說。
3-芳容:我這里想說的是,生產(chǎn)制造跟品牌經(jīng)營是截然不同的,達(dá)利集團(tuán)在開發(fā)上投入眾多的人力,做到這點(diǎn)非常不容易,今天達(dá)利能夠讓世界肯定,我相信它的品質(zhì)也已經(jīng)到相當(dāng)?shù)乃剑@是值得我們業(yè)界學(xué)習(xí)和借鑒的地方。
孫淮濱3,總對達(dá)利有了一個(gè)非常高的評價(jià),當(dāng)然搞國際合作不可能一帆風(fēng)順,因?yàn)楦鷦e的國家進(jìn)行研發(fā)資源的整合要面臨很大的問題,在這方面觀察團(tuán)嘉賓有沒有什么觀點(diǎn),做一些闡述?
劉瑞璞:達(dá)利絲綢研發(fā)的情況大家有目共睹,其實(shí)這是個(gè)中國情結(jié),我有一個(gè)概念,就是中國是絲綢文明,西方應(yīng)該是羊毛文明,那么絲綢文明走到今天,能不能創(chuàng)造個(gè)真正意義上的中國絲綢7達(dá)利異軍突起的現(xiàn)實(shí),讓我們看到了中國絲綢的前景和曙光。但我還有一個(gè)憂慮,就是研發(fā)跟最終的產(chǎn)品為什么不能夠形成一個(gè)合力?一個(gè)比喻可能不太恰當(dāng),中國的絲綢很像什么呢?很像一個(gè)非常著名的書法家寫了一筆錯(cuò)別字,什么意思呢?研發(fā)很好,沒有用好,就是說設(shè)計(jì)到終端產(chǎn)品的銜接出了問題,這種例子有很多。比如說用絲綢開發(fā)休閑產(chǎn)品,這叫細(xì)糧粗做,這樣做是開發(fā)產(chǎn)品的大忌,我不知道林先生怎么思考這個(gè)問題?
孫淮濱:我們劉教授提的問題很尖銳和富有挑戰(zhàn)性,林總是不是給予回應(yīng)?
林平:非常感謝劉教授提的問題,這個(gè)問題一針見血,把絲綢的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都揭示了出來,我在這里想跟劉教授交流一下。劉教授對中國絲綢的比喻非常好,也就是叫好不叫做,達(dá)利在這方面做了兩種探索,做休閑裝,達(dá)利從原料的開始就做了一個(gè)組合,增加絲與其他纖維的交織,比如絲與毛交織,解決后續(xù)的產(chǎn)品問題,這是第一點(diǎn)。第二個(gè)問題是后處理,怎么來解決這個(gè)問題?還是要依托于國際的合作。大家知道,我們在后處理上有兩個(gè)問題,一是助劑問題,一是染料問題,到現(xiàn)在為止,絲綢行業(yè)還沒有專門的染料,而針對絲綢行業(yè)專門研發(fā)一種染料,成本非常大,研發(fā)絲綢的專用染料,我想這可以作為 個(gè)行業(yè)的課題來研究,如果這條路探索成功,對中國的絲綢行業(yè)振興將是莫大的貢獻(xiàn)。
孫淮濱:林總不僅回答了問題,還提出了一個(gè)研發(fā)的宏大課題,我們的觀察團(tuán)嘉賓,是不是可以再發(fā)表一下高見。
魏林:我想跟林總說的是,絲綢是我們中國紡織品的個(gè)象征,達(dá)利是我們絲綢行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),那實(shí)際上和國際上差距的彌補(bǔ),甚至超越國際水平,達(dá)利應(yīng)該起很重要的作用。這方面我還是有一個(gè)情結(jié)問題,絲綢是我們紡織業(yè)心中的一個(gè)夢,也是一塊痛,如果總是被外國人領(lǐng)先,有點(diǎn)像我們中國的端午節(jié)被人家注冊了一樣。我覺得今天可以呼吁一下,絲綢開拓過程中遇到的問題不是一個(gè)單獨(dú)企業(yè)所能解決的,恐怕整個(gè)行業(yè),甚至全社會都要關(guān)注和協(xié)助。
閃回
“Quality ofLife”是帝人向社會提供更為豐富的、更富有創(chuàng)造力產(chǎn)品的這一企業(yè)理念的經(jīng)典表達(dá)。而這一切皆基于帝人強(qiáng)大的科研開發(fā)實(shí)力。從1960年成立東京研究所,到1964年纖維加工研究所,再到1992年在倫敦與英國成立帝人MRC研究所,長期以來,帝人從未停止過在科研領(lǐng)域擴(kuò)張的腳步。松山事業(yè)所、德山事業(yè)所、三原制造所、高性能纖維技術(shù)開發(fā)部等一系列遍布全球的研發(fā)機(jī)構(gòu)不斷地給產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)著最為前沿的紡織纖維和面料技術(shù)。每一刻都有新的技術(shù)產(chǎn)生,這樣來形容帝人的研發(fā)能力并不為過。
互動與交鋒
孫淮濱:帝人確實(shí)是一個(gè)具有國際化水準(zhǔn)的企業(yè),它開創(chuàng)的是一種產(chǎn)業(yè)鏈體系的集成化研發(fā)模式,同時(shí)它的研發(fā)機(jī)構(gòu)也是一種國際化的配置,這就支撐起了帝人紡織纖維的這個(gè)高水準(zhǔn)企業(yè),我想北道佳久先生是不是把你們的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)給我們做個(gè)簡明的介紹。
北道佳久:帝人研發(fā)的最基本的原則就是,非??释茖W(xué)技術(shù)的開發(fā),解決人類的眾多問題。具體到產(chǎn)品的開發(fā)還有三點(diǎn),第一是試驗(yàn)結(jié)構(gòu)構(gòu)造的在建,還有就是新產(chǎn)品的開發(fā),最后點(diǎn)就是能夠。建筑新的經(jīng)營模式。之所以說這三點(diǎn),主要是針對日本現(xiàn)在纖維行業(yè)所存在的五個(gè)難題首先是日本纖維行業(yè)的高成本;還有是90年代開始的日元升值,接下來是發(fā)展中國家自身的崛起:另外就是日本國內(nèi)對纖維產(chǎn)品需求的下降,他們從纖維的需求轉(zhuǎn)移到對游戲、IT行業(yè)的需求,最后點(diǎn)就是纖維產(chǎn)品包括日本整個(gè)國內(nèi)的通貨緊縮。
孫淮濱:我們的點(diǎn)評嘉賓是不是可以根據(jù)剛才帝人的代表所談的內(nèi)容,發(fā)表一下看法?
楊世濱:我有個(gè)問題想請教下北道佳久先生,帝人每年科研的費(fèi)用怎么來確定的々怎么來對待失敗的研發(fā)?一旦失敗會怎么辦?
北道佳久:關(guān)于研發(fā)的預(yù)算問題,首先要說的是帝人整個(gè)集團(tuán)對研發(fā)有個(gè)預(yù)算,集團(tuán)下面的各個(gè)子公司對研發(fā)也有自己的預(yù)算。如果是周期很長的項(xiàng)目,是由帝人的集團(tuán)來負(fù)責(zé)研發(fā)費(fèi)用。至于研發(fā)失敗,誰來負(fù)責(zé),這個(gè)話題比較麻煩。如果是各個(gè)子公司超過他們的界限或者他們所承受的能力,只能是集團(tuán)公司來分擔(dān)。
孫淮濱:說到研發(fā),我們觀察團(tuán)嘉賓能否表達(dá)一下自己的觀點(diǎn)。
周少雄:研發(fā)是現(xiàn)在大家非常關(guān)心的問題,我們現(xiàn)在最關(guān)心的就是怎么投入才是好的方法,要投入多少錢才合適?我覺得這是一個(gè)持續(xù)的工程,不可以停下來,我們要找到辦法,投入是一門技巧。投入時(shí)間過長,資金產(chǎn)生不了回報(bào),企業(yè)沒有再生力量投入,那肯定不行。所以周期很重要,剛才帝人講短時(shí)間研發(fā)投入是部門的,長時(shí)間是集團(tuán)的,那么長時(shí)間的研發(fā)如果沒有集團(tuán)投入,我們的風(fēng)險(xiǎn)基金的介入是不是也有機(jī)會,這些系統(tǒng)的建設(shè),我想探討起來非常有意義。
第2單元品牌之路
閃回1:
福田集團(tuán)是一個(gè)有著近40年歷史、集加工和自主品牌生產(chǎn)為一體,全球最大的圓筒針織面料生產(chǎn)商。在與Lycra(萊卡)、Tencel保持良好合作關(guān)系的同時(shí),更是于近年開始推出其自主品牌“紡特適”系列面料,包含了Dr Dry排汗系列、Outlast溫度調(diào)節(jié)系列等多個(gè)系列幾十種產(chǎn)品。其自主品牌的面料產(chǎn)品也開始不斷的為市場所iX"q-。從福田集團(tuán)近幾年的相關(guān)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù).便可得知,其營業(yè)額和盈利較之一年前皆獲得了提升
閃回2:
山東如意科技集團(tuán),全國紡織最具競爭力十強(qiáng)企業(yè),一個(gè)從完全加工再到加工及自主品牌相結(jié)合的大型面料企業(yè)。隨著多年不懈的品牌推廣,旗下的“如意牌精紡呢絨”,已經(jīng)不斷的為市場所接受,2004年更達(dá)到了4.4億元的銷售額。
從其自主品牌銷售額近三年來占總銷售額的比例圖表來看,也充分說明自主品牌開始在整個(gè)集團(tuán)中的貢獻(xiàn)越來越大。
閃回3:
華孚控股有限公司集研發(fā)、營銷、生產(chǎn)于一體的亞洲最大色紡紗供應(yīng)商。一個(gè)完全的自主品牌生產(chǎn)商。以科研實(shí)力及領(lǐng)先的產(chǎn)品帶動其品牌推廣的理念,讓“華孚牌”色紡紗已成為色紡行業(yè)國際品牌,全球市場占有率名列前茅。而其堅(jiān)定不移的自主品牌理念讓華孚近三年的銷售額曾階梯狀不斷增長。2006年更是達(dá)到了驚人的56.6億元人民幣。
互動與交鋒
主持人:剛才我們已經(jīng)了解了三家企業(yè)的相關(guān)情況,我想問一個(gè)問題,三家的產(chǎn)品銷售額中,品牌占的分額是多少?
邱棟:現(xiàn)在能夠占30%到40%之間。
楊小?。何覀兗瘓F(tuán)的所有的產(chǎn)品都是在紡特適這個(gè)品牌下面,也就是100%。
陳玲:我們的產(chǎn)品,100%是自主的,100%是品牌。
主持人:聽到了三位嘉賓非常
坦白地回答之后,我們可以看出三家企業(yè)發(fā)展思路,我想問一下,是什么因素來選擇做加工或者做品牌呢?
邱棟:當(dāng) 個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展之初,它是靠產(chǎn)品的質(zhì)量、品質(zhì)、研發(fā)去推動品牌的提升,當(dāng)企業(yè)發(fā)展到定地步,一定是品牌的效益來拉動整個(gè)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
楊小?。禾岣弋a(chǎn)品價(jià)值要做品牌,增強(qiáng)競爭力也要做品牌。
陳玲:做品牌是為了價(jià)值的更大化,創(chuàng)新表現(xiàn)的具體化,是持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。
主持人:關(guān)于做加工還是做品牌,三位企業(yè)家都暢談了自己的理念,不知道觀察團(tuán)有什么意見?
楊世濱:我想請教一下邱總,有兩個(gè)問題,一是如意是一個(gè)多元化的設(shè)置,有棉紡,有毛紡,有針織,這些集成在一起對你的品牌有促進(jìn)還是有影響7第二就是代工,你覺得代工對你的品牌有影響嗎?
邱棟:我們能夠發(fā)展這幾條產(chǎn)業(yè)鏈生產(chǎn)線,實(shí)際上是把如意多年積累的品牌經(jīng)驗(yàn)和品質(zhì)經(jīng)驗(yàn)復(fù)制到相關(guān)產(chǎn)業(yè),進(jìn)入到我們今天的這些產(chǎn)業(yè)里面。第二個(gè)問題上,我明顯感覺到,一個(gè)國內(nèi)的品牌在發(fā)展上想達(dá)到國際品牌的先進(jìn)程度,往前走這個(gè)路程比較久遠(yuǎn),我們采用了些國外的市場網(wǎng)絡(luò),去購買國外的一些品牌,這對提升如意品牌的形象有很好的效果,最終形成如意品牌在國際市場的美譽(yù)度和影響力。
楊世濱:那么客戶的接受程度怎么樣呢々提到如意我們的概念就是毛紡。
邱棟一個(gè)品牌的形成,往往是從最初你產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地給大家、給市場一個(gè)比較清晰的品牌之路,但是隨著整個(gè)品牌的美譽(yù)度,我們還會從市場的研發(fā)和品牌的區(qū)域化上面,再策劃、再宣傳和再加強(qiáng)。
楊世濱:如意從毛紡起家,我們感覺是一個(gè)中間環(huán)節(jié)的概念,不是一個(gè)服裝概念,如果以后延伸到服裝,你覺得這個(gè)牌子可以延伸到服裝嗎?比如說有天西服的名字叫如意,或者是針織衫的名字也叫如意,你覺得可能嗎?
邱棟:我感覺我們中國制造產(chǎn)業(yè)的水平已經(jīng)不次于國外的發(fā)達(dá)國家,但是在產(chǎn)品的研發(fā),先進(jìn)的營銷手段上弱于國外,我們已經(jīng)開始做這個(gè)微笑曲線的兩頭,一是研發(fā),一是網(wǎng)絡(luò)的銷售,我想再通過兩年的時(shí)間,就有一個(gè)非常好的收獲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們當(dāng)初在設(shè)計(jì)模型的時(shí)候的預(yù)期。我感覺再有兩年時(shí)間,會把我們這種模型,加上中國這種龐大的制造能力團(tuán)隊(duì)復(fù)制到歐洲、復(fù)制到世界各地。
魏林:我想請幾位老總談?wù)勗谄放茽I銷方面的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槟銈円蛔龆际菐资畟€(gè)億,而且還在不斷地增長,那么,怎么樣把這個(gè)產(chǎn)品推銷出去々在這個(gè)過程中品牌起到什么作用,你們有什么新招々
陳玲:我們一直在強(qiáng)調(diào),中國紗線這個(gè)傳統(tǒng)的棉紡產(chǎn)業(yè),做品牌的過程非常艱難,在這個(gè)過程中,我們一直在思考,如何在客戶需要的時(shí)候,我們能出現(xiàn)在他的眼前。這就需要?jiǎng)?chuàng)新,當(dāng)你跟別的產(chǎn)品沒有差異,你的產(chǎn)品就沒有吸引力。我覺得產(chǎn)品的創(chuàng)新和差異化是品牌走到終端去的很好的基石。
主持人:我看到劉教授一直在題板上寫著什么,您有什么問題呢?
劉瑞璞:談到品牌,有一個(gè)問題就是能不能具有可識別的國性語言,比如說奧運(yùn)會這個(gè)項(xiàng)目,這個(gè)項(xiàng)目出現(xiàn)了這樣的問題,就是說專家確定下來的方案,讓研發(fā)小組提供面料,在整個(gè)北京市就找不到,什么意思呢?就是說我們在看到這個(gè)產(chǎn)品的時(shí)候,這個(gè)品牌它是不是有在國際上可以通用的一個(gè)識別符號,否則的話,國際市場不接受。
邱棟:假如說奧運(yùn)會對這個(gè)面料沒找到的話,我想它可能沒找到紡織工業(yè)協(xié)會 我感覺作為目前的紡織產(chǎn)業(yè),它的研發(fā)能力,它的制造能力,已經(jīng)不輸于世界上任何一個(gè)國家,只是在品牌的美譽(yù)度和品牌的影響力上還有一段路要走。
芳容:我今天特別要提“贏在科技,勝在品牌”這個(gè)話題,科技產(chǎn)品必須要有市場性,贏在品牌就是品牌要?jiǎng)?chuàng)造博弈,從品牌延伸到自由平臺,這是一個(gè)很好的方向。
周少雄:作為個(gè)品牌來講,關(guān)鍵還是在做什么樣的定位,是公司品牌還是產(chǎn)品品牌,產(chǎn)品品牌是在哪幾個(gè)位置上做?我認(rèn)為剛才大家都沒有說清楚到底你的品牌是在什么時(shí)候?yàn)槟膫€(gè)階層作出的推廣和活動,我認(rèn)為這些定位對品牌很關(guān)鍵,這些必須要理清了。
第3單元 高端交流
畫外音
中國的面料企業(yè)在面對產(chǎn)業(yè)化升級的過程中,如何應(yīng)用好科技和品牌這兩個(gè)武器,提高貢獻(xiàn)率,剛才我們有了深入的探討,接下來這個(gè)環(huán)節(jié)我們將請出中國紡織工業(yè)協(xié)會副會長張延愷和法國高級時(shí)裝工會主席Didier Grumbach,希望這些來自高端的聲音,能讓我們對今日的主題有著別樣的感悟。
高端感悟:
主持人:張會長,作為協(xié)會的領(lǐng)導(dǎo),您看今年的面料展在科技和品牌方面,有沒有取得明顯的進(jìn)步?
張延愷:我覺得如果籠統(tǒng)講這次展會,眼界就有些窄了,我希望能跟大家簡單介紹 下面料展的發(fā)展歷程。當(dāng)時(shí)是1995年,我們國家的服裝產(chǎn)業(yè)在1990年之后得到了較快的發(fā)展,但面料產(chǎn)業(yè)的發(fā)展較慢,限制了服裝的發(fā)展,那時(shí)我們把這種情況叫做瓶頸,也就是路上堵車的地方,為什么?當(dāng)時(shí)中國能夠生產(chǎn)適應(yīng)需要的面料廠還比較少,服裝廠要采購面料,國內(nèi)沒有這樣的廠,他們要到香港、歐洲去買所需要的面料,那時(shí)候基本都是來料加工。這時(shí)就提出了產(chǎn)業(yè)和展會結(jié)合的話題。面料展在開始的時(shí)候,第一屆只有4000平方米,其中還有家紡在里面,伴隨著多年來行業(yè)的發(fā)展,展覽會做到今天,這一屆是8萬多平方米的面積,2000多家的參展商。展會本身的發(fā)展跟行業(yè)的發(fā)展息息相關(guān)?,F(xiàn)在很多的面料廠商包括纖維的開發(fā)商,他們用自主品牌參展,為服裝行業(yè)和其他的行業(yè)提供了非常好的產(chǎn)品,科技含量更不用談了,以前都是一些比較普通的布料,現(xiàn)在展會上的面料,功能性已經(jīng)涉及到各個(gè)領(lǐng)域,科技、品牌的進(jìn)步,通過面料展都可以看得清清楚楚。
主持人:通過這樣歷史的結(jié)合,我們也了解到了發(fā)展的過程,非常感謝張會長的介紹。Didier Grumbach先生,中國和法國的服裝界交流,可以說您起到了一個(gè)非常大的作用,在這次的主題方面您有沒有什么經(jīng)驗(yàn)給我們提供一些呢?
Didier Grumbach從工業(yè)的角度來定義時(shí)尚,我們可以說時(shí)尚是布料加衣服,從這個(gè)角度講,布料非常重要,在制造的過程當(dāng)中,我們總是從先選擇布料的顏色開始,根據(jù)布料的品質(zhì)來設(shè)計(jì)衣服,我認(rèn)為換一種說法就是我們應(yīng)該拉近紡織產(chǎn)業(yè)的企業(yè)家和歐洲創(chuàng)意師之間的距離,顯然那些迪奧的設(shè)計(jì)總監(jiān)是不會來到杭州的,那么,在這兩者之間我們可以創(chuàng)造一個(gè)獨(dú)立的機(jī)構(gòu),為中國的企業(yè)家、中國的布料生產(chǎn)家來提供創(chuàng)意、提供設(shè)計(jì)。從今年開始,我們不能再浪費(fèi)任何時(shí)間了,隨著全球化的發(fā)展,我們之間已經(jīng)沒有國界和配額的限制。這些向世界出口產(chǎn)品的企業(yè)、品牌,他們同時(shí)也要把自己的生產(chǎn)外包出去,這也是必須的。我認(rèn)為這些品牌企業(yè),他們有必要把自己的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移到中國來,當(dāng)然不能再像以前那樣以分包的形式、來料加工的形式生產(chǎn),而是種新的生產(chǎn)體系。這樣的話,有兩個(gè)問題就顯得尤為重要了,一是人才的培養(yǎng),再就是科技進(jìn)步。在這樣的背景下,我們應(yīng)該讓越來越多的中國有才華的創(chuàng)意師來法國學(xué)習(xí),雙方的文化交流溝通也
會越來越頻繁,因?yàn)閷ξ叶裕瑫r(shí)尚不僅僅是屬于法國的,也不僅僅是屬于中國的,而是各方文化的融合。
主持人:謝謝Didier Grmnbach先生給我們提供的真知灼見?,F(xiàn)在我們請張會長就高端對話這個(gè)環(huán)節(jié),給我們做個(gè)簡單總結(jié)。
絲路經(jīng)緯大講壇:背景:
經(jīng)過13年的發(fā)展,中國國際紡織面料及輔料博覽會經(jīng)過不斷創(chuàng)新,日益發(fā)展壯大,已被業(yè)界譽(yù)為亞洲地區(qū)規(guī)模最大、屢次最高、交易效果最為理想的專業(yè)紡織品展覽會之一。
科技貢獻(xiàn)率和品牌貢獻(xiàn)率是面料行業(yè)產(chǎn)業(yè)提升的源泉。目前中國面料行業(yè)增長方式正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,靠研發(fā)、技術(shù)創(chuàng)新獲取高附加值、生產(chǎn)高端產(chǎn)品已成為諸多企業(yè)的共識。一批面料領(lǐng)軍企業(yè)已經(jīng)在“品牌化”及科研創(chuàng)新上邁出堅(jiān)實(shí)的步伐并獲得了豐厚的市場回報(bào),“如意”、“海天”“達(dá)利”等企業(yè)品牌已蜚聲行業(yè).他們在某種程度上已開始具有與國際同類競爭的實(shí)力。自主品牌建設(shè)和研發(fā)創(chuàng)新成為他們市場攻略的一把利劍??萍紕?chuàng)新、品牌經(jīng)營――紡織面料企業(yè)持續(xù)發(fā)展的原始動力所在。
張延愷:對品牌和科技的認(rèn)識,在行業(yè)里面從事不同的工作,處在不同的領(lǐng)域,都會有很多獨(dú)特的見解,但是最終,就像中國紡織工業(yè)協(xié)會杜鈺洲會長所說的集成式發(fā)展那樣,不管是做紗線、服裝、布料還是其他的事情,包括做展覽會,兩國之間國際交流,大家如果都能夠把科技的含量、把品牌的建設(shè)放在自己工作的重要位置,我想整個(gè)行業(yè)的發(fā)展就會更快。那么,提出這個(gè)概念,增強(qiáng)科技競爭力和品牌競爭力,帶領(lǐng)著我們整個(gè)行業(yè)一步 步踏實(shí)地做這些工作的領(lǐng)軍人物,是我們的杜鈺洲會長,我想這個(gè)時(shí)候大家都最希望聽到杜鈺洲會長說什么。
“絲路經(jīng)緯大講壇”定位:行業(yè)發(fā)展會已經(jīng)成為產(chǎn)業(yè)上下游的鏈接平臺,它在對行業(yè)各種資源的聚全中,國內(nèi)外貿(mào)易促進(jìn)等方面都具有極大的推動力作用。為進(jìn)一步開發(fā)行業(yè)展會資源和功能,在展會貿(mào)易、產(chǎn)品與技術(shù)交流基礎(chǔ)上,構(gòu)造與專業(yè)展會相呼應(yīng)的設(shè)計(jì)行業(yè)經(jīng)濟(jì)、市場發(fā)展走勢,加強(qiáng)參展企業(yè)間的交流、溝通、合作,為參展企業(yè)提花經(jīng)驗(yàn)分享、智慧碰撞的平臺,中國紡織工業(yè)協(xié)會市場部與新聞中心、傳媒中心聯(lián)合主辦,“絲路經(jīng)緯大講壇”,并將其作為市場部主辦的重要展覽活動的組成部分。
杜鈺洲:行業(yè)提出科技貢獻(xiàn)率和品牌貢獻(xiàn)率,這不是中國特有的,而是當(dāng)代紡織品服裝業(yè)國際競爭的兩個(gè)焦點(diǎn),今天論壇的題目是“贏在科技,勝在品牌”,我想稍微調(diào)整一下,叫“興在科技,贏在品牌?!?/p>