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公務(wù)員期刊網(wǎng) 精選范文 網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟范文

網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟精選(九篇)

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網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟

第1篇:網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟范文

【關(guān)鍵詞】互聯(lián)網(wǎng) 虛擬經(jīng)濟 趨勢

一、前言

網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟已經(jīng)愈來愈融入我們的生活中,支付寶支付,微信支付在周圍便利店都隨處可見,如今,網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟已經(jīng)影響到現(xiàn)實經(jīng)濟發(fā)展,在渠道建設(shè)、采購方式、銷售方式、誠信評價、監(jiān)管制度等方面給實體經(jīng)濟帶來了巨大的沖擊。同時,網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟的快速發(fā)展也逼迫實體經(jīng)濟緊跟步伐,促進實體經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級。對于實體經(jīng)濟而言,既是沖擊,也是機遇。同時,新型的網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟受到了越來越多的標(biāo)準限制和規(guī)范制約,對網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟形成巨大的挑戰(zhàn)與轉(zhuǎn)機,網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟的規(guī)范化逐步形成。

二、網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟的三個階段

網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟的發(fā)展首先是以網(wǎng)銀開始的,網(wǎng)銀的出現(xiàn)使隨時轉(zhuǎn)賬匯款成為現(xiàn)實,轉(zhuǎn)賬的便利吸引了不少有需求的人士,但此時網(wǎng)銀的管理只是掌握在各家銀行手中,并且也有許多人對網(wǎng)銀的安全性存在嚴重懷疑,網(wǎng)銀轉(zhuǎn)賬即“網(wǎng)銀”是網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟的第一階段,人們在這個階段中體會到了網(wǎng)銀帶來的好處,便捷、迅速,擺脫了各種繁瑣的手續(xù)。當(dāng)網(wǎng)絡(luò)購物興起時,人們逐漸將網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟當(dāng)作了一種交易手段和消費方式,網(wǎng)上購物即“網(wǎng)購”便是網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟的第二階段,這一階段是基于前一階段轉(zhuǎn)賬功能基本完善了的網(wǎng)銀構(gòu)建的,此時網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟與大眾的互動性大大提高,網(wǎng)購的便捷、選擇范圍的拓寬以及價格的優(yōu)勢催生了人們消費方式的轉(zhuǎn)變,普及了大眾對于網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟的認識,更是培養(yǎng)出了許多大型“網(wǎng)店”。此后,網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟又發(fā)展到第三階段網(wǎng)上信貸即“網(wǎng)貸”。信用貸款一直以來存在,現(xiàn)實中的信貸由于門檻高、程序繁瑣,存在許多苛刻條件,不能滿足人們多樣的經(jīng)濟需求,此時網(wǎng)貸也應(yīng)運而生,開始出現(xiàn)各種信貸平臺,信用貸款呈現(xiàn)出百花齊放的局面,網(wǎng)上借貸也發(fā)展出一個相對穩(wěn)定的模式即P2P模式,這種模式具有借款快、本金來源于社會、本金儲備較大的優(yōu)點,在個人貸款方面,網(wǎng)貸借助互聯(lián)網(wǎng)平臺,個人與個人,個人與企業(yè)間的交流打破了時空、地域限制,有效地減少了信息不對稱,信息量大、信息傳遞效率高,因而獲得快速發(fā)展。P2P網(wǎng)貸起源于英國,2007年引入中國,2016年我國全年累計成交量已突破2萬億元規(guī)模,給現(xiàn)實中的信貸造成了沉重的打擊。當(dāng)然網(wǎng)上借貸也滋生出了許多不法的商機,例如屢屢被曝光的“裸貸”,這對于網(wǎng)上借貸的發(fā)展百害而無一利,這引起了人們的廣泛關(guān)注,監(jiān)管層也制定了相應(yīng)的規(guī)制政策,使網(wǎng)上借貸的標(biāo)準愈發(fā)地嚴格起來,促使網(wǎng)貸向規(guī)范化、制度化邁進。隨著《網(wǎng)絡(luò)借貸信息中介機構(gòu)業(yè)務(wù)活動管理暫行辦法》等監(jiān)管政策落地,網(wǎng)貸行業(yè)從一個無監(jiān)管、無門檻、無準則的三無狀態(tài)行業(yè)發(fā)展成為重監(jiān)管、逐步規(guī)范的行業(yè)。

三、網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的關(guān)系

伴隨著經(jīng)濟全球化的演進,網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟的規(guī)模不斷擴大,虛擬經(jīng)濟對實體經(jīng)濟的影響作用也日益明顯。虛擬經(jīng)濟對實體經(jīng)濟影響兼有正向和負向的雙重作用,虛擬經(jīng)濟的發(fā)展提高資源的社會化配置效率,有利于分散市場化風(fēng)險,同時,它也能導(dǎo)致資金供給與需求之間出現(xiàn)結(jié)構(gòu)性失衡,使社會大眾熱衷于追逐便捷、高效的盈利項目與賺錢模式,忽視了實體經(jīng)濟穩(wěn)扎穩(wěn)打的內(nèi)在需求。網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟相互關(guān)聯(lián)、互相滲透。實體經(jīng)濟為虛擬經(jīng)濟的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),對虛擬經(jīng)濟發(fā)揮著重要的影響作用,虛擬經(jīng)濟是適應(yīng)實體經(jīng)濟的發(fā)展要求而產(chǎn)生的。虛擬經(jīng)濟的良好運行離不開實體經(jīng)濟的健康發(fā)展。虛擬經(jīng)濟為實體經(jīng)濟的發(fā)展擴寬了視野,從原材料采購、產(chǎn)品銷售、資金籌措等多方面為實體經(jīng)濟的發(fā)展提供了新的選擇,兩者之間并非“零和博弈、非此即彼”的關(guān)系。虛擬經(jīng)濟的發(fā)展規(guī)模與速度要與實體經(jīng)濟相互匹配,才能起到集中社會閑散資金、拓寬融資渠道、提高資源利用效率、促進實體經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化升級的正向作用。當(dāng)虛擬經(jīng)濟的發(fā)展?fàn)顩r適應(yīng)實體經(jīng)濟發(fā)展要求時,它對實體經(jīng)濟發(fā)展發(fā)揮著積極的推動作用,倘若虛擬經(jīng)濟游離于實體經(jīng)濟外盲目擴張,會給實體經(jīng)濟帶來極大的負面影響。

四、網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟的發(fā)展趨勢

如今網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟已經(jīng)發(fā)展到相對成熟的階段,這時候各個網(wǎng)絡(luò)商家應(yīng)認識到網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)達到飽和狀態(tài),此時下一步的商機應(yīng)轉(zhuǎn)為與線下實體相結(jié)合。例如:“三只松鼠”的線下擴張,“小米之家”的擴張,都表明各種行業(yè)的商家都將開拓線下市場當(dāng)成下一步計劃。2016年9月,三只松鼠第一家實體店在安徽蕪湖開業(yè),在唱衰實體店的質(zhì)疑聲中,具有體驗和互動功能的“三只松鼠投食店”卻在開業(yè)僅僅一周時間即取得110萬元的銷售額,獲得驕人銷售業(yè)績。馬云先生也說過,下一個時代將會是實體經(jīng)濟復(fù)興時代,網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟已經(jīng)發(fā)展到一個瓶頸,倘若沒有技術(shù)性大革新的情況下,發(fā)展空間和速度將逐漸放緩,與之相對的實體經(jīng)濟經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟的沖擊,經(jīng)營不景氣的商家各個倒閉,為實體經(jīng)濟的重組、洗牌構(gòu)成了先決條件,剩余的商家也在幸存中實現(xiàn)了對自身的改革創(chuàng)新,隨著網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟轉(zhuǎn)入實體經(jīng)濟,競爭將不可避免,這可能會產(chǎn)生第二次實體經(jīng)濟的革命。而商家在此次革命中將不斷地創(chuàng)新、重組、整合,變得更加適應(yīng)社會經(jīng)濟新情況,會出現(xiàn)老牌實體經(jīng)濟與新興的網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟相結(jié)合的情況。

五、結(jié)束語

網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟發(fā)展迅速,也越來越多地融入我們的經(jīng)濟生產(chǎn)、社會生活中,在給實體經(jīng)濟帶來沖擊的同時,也因為虛擬經(jīng)濟所具有的信息優(yōu)勢、時空優(yōu)勢、性價比優(yōu)勢,呈現(xiàn)出欣欣向榮的局面。網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟的發(fā)展歷程也是一個突破固有思維模式、追求更高效率和更大價值的過程,反過來也促使實體經(jīng)濟反思自身存在的不足與弊端,在發(fā)展理念、經(jīng)營模式、技術(shù)升級等方面不斷創(chuàng)新,以更好地適應(yīng)經(jīng)濟形勢。網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟只有與實體經(jīng)濟高度融合,才能在未來的發(fā)展中取得突破。

⒖嘉南

[1]石英.薛艷肖.金劍秋.《吳江市網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟協(xié)調(diào)發(fā)展研究》.電子商務(wù),2013.2.

[2]梅波.《廣義虛擬經(jīng)濟視角下互聯(lián)網(wǎng)金融發(fā)展研究》.商業(yè)經(jīng)濟研究,2015.18.

第2篇:網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟范文

現(xiàn)代遠程教育是一種新型的教育模式,它實現(xiàn)了跨地區(qū)、跨學(xué)校的教學(xué),師生可以不用面對面就能夠開展教學(xué)。與傳統(tǒng)教學(xué)模式相比,這種新型的教學(xué)模式能夠給學(xué)生提供更多的學(xué)習(xí)機會,增大了教學(xué)規(guī)模,降低了教學(xué)成本,提高了教學(xué)質(zhì)量。然而現(xiàn)代遠程教育模式也存在一些問題,由于網(wǎng)絡(luò)的虛擬性無法建立實驗室,實驗較困難,因此,本文通過研究計算機網(wǎng)絡(luò)虛擬實驗環(huán)境的意義,有針對性的提出計算機網(wǎng)絡(luò)虛擬實驗環(huán)境的設(shè)計方案,對于探索一種利用計算網(wǎng)絡(luò)的虛擬實驗系統(tǒng)具有一定指導(dǎo)意義和借鑒價值。

【關(guān)鍵詞】 計算機網(wǎng)絡(luò) 虛擬實驗 環(huán)境

高校設(shè)置計算機網(wǎng)絡(luò)課程在于培養(yǎng)學(xué)生的計算機網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用能力和網(wǎng)絡(luò)運行維護能力,其教學(xué)目標(biāo)是幫助學(xué)生更好的理解網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的工作原理,并對計算機相關(guān)的配置能夠熟練的掌握,為達到這一教學(xué)目標(biāo),高校必須建立網(wǎng)絡(luò)設(shè)備相應(yīng)網(wǎng)絡(luò)實驗環(huán)境。但是能夠進行網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和路由實驗的網(wǎng)絡(luò)實驗室設(shè)備通常價格比較昂貴,而且需要大量的專業(yè)管理人員,這對每一個高校來說都是巨大的負擔(dān)。虛擬網(wǎng)絡(luò)實驗環(huán)境的應(yīng)用能夠在成本較低的基礎(chǔ)上創(chuàng)造一個模擬實驗的交互式環(huán)境,有助于學(xué)生加深對網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和路由的理解。

1 研究計算機網(wǎng)絡(luò)虛擬實驗環(huán)境的意義解析

在計算機網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中,實驗教學(xué)具有非常重要的意義,能夠培養(yǎng)學(xué)生的分析、解決問題能力。因此,在計算機課程不斷進行改革的同時,其實驗教學(xué)的方法和模式也應(yīng)不斷進行完善,以便為學(xué)生提供更多的操作機會。傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)實驗成本較高,且不利于維護和管理,無法為所有學(xué)生提供操作的機會,降低了計算機課程的教學(xué)質(zhì)量。傳統(tǒng)的計算機教學(xué)模式通常存在幾方面的問題,第一個問題是:計算機網(wǎng)絡(luò)中的實驗內(nèi)容大多涉及網(wǎng)絡(luò)物理線路的連接和路由器之間的連接,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)物理線路連接水平較低,學(xué)生在實驗的過程中容易出錯,導(dǎo)致接線出現(xiàn)故障,從而降低了實驗教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。第二個問題是:網(wǎng)絡(luò)儀器和設(shè)備的結(jié)構(gòu)大都比較精細,學(xué)生在實驗過程中若操作不當(dāng),容易造成設(shè)備和儀器的損壞,造成損失的同時也為后續(xù)的實驗帶來不便。第三個問題是:學(xué)生的排除故障能力不強,使其經(jīng)常糾結(jié)在物理設(shè)備的一些故障上,不能很好的完成實驗?zāi)繕?biāo),對實驗設(shè)備和儀器的利用率較低。而虛擬實驗環(huán)境能夠很好的解決這些問題,由于虛擬實驗環(huán)境能夠任意搭建合理的典型實驗或?qū)嶒灠咐ㄟ^虛擬實驗環(huán)境能夠模擬交換機、路由器的等網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的配置,不會造成實驗設(shè)備和材料的浪費,同時不會產(chǎn)生接線故障等實驗事故。

2 計算機網(wǎng)絡(luò)虛擬實驗環(huán)境的設(shè)計方案解讀

2.1 合理選擇開發(fā)方案

虛擬實驗環(huán)境的設(shè)計大致上分為四種方案,第一種方案是VRML結(jié)合Flash和Javascript等技術(shù)。通過VRML進行建模,但由于交換機和路由器等設(shè)備的接口較復(fù)雜,不能夠直接用VRML技術(shù)進行開發(fā)。因此,可以先用3DSMAX等專業(yè)的三維建模軟件進行建模,再導(dǎo)入VRML進行修改,利用Javascript添加交互,最后利用Flash技術(shù)結(jié)合網(wǎng)頁插件實現(xiàn)路由器的配置交互。第二種方案是VC++結(jié)合偽3D技術(shù),偽3D比真正的3D技術(shù)含量要少的多,同樣能夠形成美觀、真實的界面。VC++能夠兼容傳統(tǒng)的C語言,同時,還有面向?qū)ο蟮奶卣鳌@肰C++的功能,使學(xué)生與計算機的交互更加便捷。第三種方案是Java技術(shù),Java技術(shù)具有面向?qū)ο?、分布式、多線程、事件驅(qū)動、繼承性強、封裝性的特點,通過Java技術(shù)能夠創(chuàng)建各類設(shè)備以及各種虛擬儀器的組件,能夠滿足網(wǎng)絡(luò)虛擬實驗環(huán)境的需要。最后一種是Java技術(shù)結(jié)合XML、Flash等技術(shù),Java技術(shù)能夠建立跨平臺的虛擬實驗環(huán)境,F(xiàn)lash能夠提供實驗的資源,設(shè)備間的交互和設(shè)備的操作可通過Flash ActionScript實現(xiàn),數(shù)據(jù)的存儲可通過XML實現(xiàn)。在具體的實驗教學(xué)中,應(yīng)根據(jù)實驗?zāi)繕?biāo)和教學(xué)內(nèi)容合理選擇適合的方案。

2.2 結(jié)合實際需求

虛擬實驗只是一種教學(xué)資源,評價的標(biāo)準在于是否能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)和教師的教學(xué)有幫助,而不是利用的技術(shù)是否先進。如在教學(xué)中展示實驗流程時,可通過視頻進行演示,而對于實驗環(huán)境和實驗設(shè)備的演示需要借助3D技術(shù)。虛擬實驗系統(tǒng)中必須包括演示實驗步驟、介紹實驗背景和知識要點、學(xué)生提交實驗報告、教師對實驗報告進行批改、師生之間的交流等環(huán)節(jié)。

3 重視虛擬實驗的自適應(yīng)性

計算機網(wǎng)絡(luò)的虛擬實驗環(huán)境能夠為學(xué)生提供一個自適應(yīng)的實驗環(huán)境,記錄學(xué)生的實驗過程并形成實驗記錄文檔,教師可以利用計算機形成的文檔對學(xué)生的實驗過程進行檢查,既有利于教師及時的發(fā)現(xiàn)學(xué)生在實驗中出現(xiàn)的問題,又有助于學(xué)生清楚自己出問題的地方,從而進行強化訓(xùn)練,不斷的提高實驗技能。

4 注重虛擬實驗的協(xié)作性和模擬性

實驗中最重要的環(huán)節(jié)就是學(xué)生間合作完成任務(wù),同學(xué)之間的合作有利于學(xué)生提高實驗技能,提高實驗教學(xué)的效率,同時能夠加強同學(xué)間的感情。學(xué)生間的協(xié)作通常包括兩方面的內(nèi)容,即通信技術(shù)和信息共享技術(shù)。通信技術(shù)使學(xué)生能夠通過電子郵件等方式進行交流,協(xié)作討論問題。信息共享技術(shù)能夠使學(xué)生感受到其他學(xué)生的活動和結(jié)果。計算機網(wǎng)絡(luò)虛擬實驗環(huán)境在滿足上述條件的基礎(chǔ)上,應(yīng)考慮增加實驗環(huán)境的真實美感,使學(xué)生感受到真實的計算機網(wǎng)絡(luò)實驗環(huán)境和設(shè)備,提高實驗教學(xué)效率。

5 結(jié)束語

綜上所述,對于計算機網(wǎng)絡(luò)課程的教學(xué),應(yīng)用計算機網(wǎng)絡(luò)虛擬實驗環(huán)境能夠降低實驗教學(xué)的成本,節(jié)省了人力物力的同時,還能達到較好的教學(xué)效果。在計算機網(wǎng)絡(luò)課程中引用虛擬的網(wǎng)絡(luò)實驗環(huán)境,能夠系統(tǒng)的展示現(xiàn)實中無法描述的知識,通過模擬形成學(xué)生容易接受和理解的實體,為提高學(xué)生的實驗技能和教學(xué)質(zhì)量提供了新的發(fā)展方向。此外,計算機網(wǎng)絡(luò)虛擬實驗環(huán)境的應(yīng)用,有利于實現(xiàn)信息化教學(xué),促進了教學(xué)體系的完善,推動了教學(xué)改革的深入發(fā)展。

參考文獻

[1]李凌云.基于三層體系結(jié)構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)虛擬實驗系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)[J].浙江師范大學(xué),2012,08(3):14.

[2]楊彥明.網(wǎng)上虛擬實驗室建模方法與構(gòu)建技術(shù)研究及系統(tǒng)實現(xiàn)[J].中國海洋大學(xué),2012,10(5):18.

[3]高磊.基于網(wǎng)絡(luò)的“現(xiàn)代教育技術(shù)實驗”課程設(shè)計與開發(fā)[J].曲阜師范大學(xué),2013,05(6):17.

作者簡介

付建民,男,河南省開封市人?,F(xiàn)為河南大學(xué)醫(yī)學(xué)院實驗員。研究方向為計算機網(wǎng)絡(luò)。

第3篇:網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟范文

關(guān)鍵詞:虛擬機;VMWare;Cisco PacketTracer;網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn);實踐教學(xué)

中圖分類號:TP393文獻標(biāo)識碼:A文章編號:1009-3044(2011)25-6120-02

計算機網(wǎng)絡(luò)專業(yè)的許多課程都要求學(xué)生有較強的工程實踐能力。然而實訓(xùn)過程還存在如學(xué)生人數(shù)多設(shè)備不足、實驗項目多實踐時間少、技術(shù)更新快、設(shè)備維護復(fù)雜等問題。利用虛擬機和仿真軟件代替了價格昂貴的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和操作系統(tǒng),構(gòu)建虛擬實訓(xùn)環(huán)境,一方面減輕了學(xué)校對網(wǎng)絡(luò)實驗室的投入,另一方面虛擬機和仿真軟件以其特有的不受時間、場所、資源的限制等的優(yōu)點為網(wǎng)絡(luò)專業(yè)教學(xué)創(chuàng)設(shè)了良好的平臺,極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)質(zhì)量。

1 虛擬機Vmware和仿真軟件PacketTracer簡介

1.1 虛擬機VMware的概述

VMWare虛擬機是VMWare公司開發(fā)的專業(yè)虛擬機軟件,它可以將真實計算機的物理硬件設(shè)備完全映射為虛擬的計算機設(shè)備,在硬件仿真度及穩(wěn)定性方面做得非常出色。VMWare虛擬機提供了獨特的還原點功能,可以在任何時候迅速恢復(fù)運行狀態(tài)。VMWare Tools組件,可以在虛擬機與真實的計算機之間實現(xiàn)鼠標(biāo)箭頭的切換、文件的拖拽及復(fù)制粘貼等,操作非常方便。在虛擬機環(huán)境下,多個操作系統(tǒng)可以同時運行,并可以在多個操作系統(tǒng)之間來回切換,而不需要重新啟動計算機,而且可以將虛擬出來若干臺“計算機”聯(lián)成一個網(wǎng)絡(luò)。用虛擬機可以完成多項單機、網(wǎng)絡(luò)和不具備真實實驗條件、環(huán)境的實驗,這為網(wǎng)絡(luò)課程教學(xué)和實踐提供了快捷有效的途徑。

Packet Tracer是Cisco公司開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)仿真工具軟件,是一個為網(wǎng)絡(luò)學(xué)員設(shè)計的用于設(shè)計、配置和解決復(fù)雜問題的學(xué)習(xí)平臺,可以逼真的模擬出路由器、交換機的配置環(huán)境,便于學(xué)習(xí)各種復(fù)雜拓撲結(jié)構(gòu)下網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的配置,支持學(xué)生和教師建立仿真、虛擬和活動網(wǎng)絡(luò)模型,是一款非常優(yōu)秀的軟件。

1.2 虛擬機和網(wǎng)絡(luò)仿真軟件的優(yōu)勢

由于虛擬機和網(wǎng)絡(luò)仿真軟件具有功能強、使用方便、應(yīng)用靈活等特點,在改善網(wǎng)絡(luò)實驗環(huán)境,提高網(wǎng)絡(luò)實驗教學(xué)質(zhì)量中占有很大的優(yōu)勢。

1) 節(jié)省成本,提高設(shè)備利用率。虛擬機可以在一臺主機上安裝多種操作系統(tǒng),完成了多臺計算機的功能,Packet Trace不僅設(shè)備豐富還有樓宇和機柜布局的物理工作區(qū)視圖。因此每位學(xué)生都可以在一臺物理計算機上獨立完成實訓(xùn)項目,克服了實訓(xùn)設(shè)備不足的困難。

2) 可以完成真實環(huán)境難以實現(xiàn)的實訓(xùn)過程。使用虛擬機軟件可以進行一些如操作系統(tǒng)安裝、磁盤分區(qū)、格式化、服務(wù)器集群等在物理主機上實施困難的實驗。

3) 減少了網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建的難度,提高了學(xué)習(xí)效率。用虛擬機軟件或仿真軟件可以隨意的構(gòu)建出不同結(jié)構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并且省去了制作網(wǎng)線、連接設(shè)備等環(huán)節(jié),為網(wǎng)絡(luò)實驗提供了便利,也提高了學(xué)習(xí)效率。

4) 解決實訓(xùn)時長不足的困難。通常有的學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)內(nèi)容不一定能在規(guī)定的時間段內(nèi)完成。使用虛擬機軟件的快照功能和仿真軟件的文件保存功能可以使實訓(xùn)內(nèi)容不受時間的限制。

2 虛擬機和仿真軟件在構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)環(huán)境中的應(yīng)用

2.1 Vmware在構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)及服務(wù)器的應(yīng)用

2.1.1 基于網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)的實驗

網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)中為了保證實驗室設(shè)備的安全,很多實訓(xùn)內(nèi)容不可能讓學(xué)生在物理主機上進行。而利用VMware創(chuàng)建一個完全可操作的虛擬機就可以徹底解決這些問題。

1)活動目錄實訓(xùn)項目。實訓(xùn)時在 Vmware中可新建分組,并采用鏈接克隆的方式添加Windows Server 2003 和 Windows XP兩臺虛擬機,然后利用局域網(wǎng)組網(wǎng)功能搭建一個域網(wǎng)絡(luò)進行實訓(xùn)。2)磁盤管理實訓(xùn)項目。在虛擬機上添加三塊虛擬硬盤按要求完成實驗,避免了分區(qū)格式化給系統(tǒng)帶來的影響。3)服務(wù)器配置實訓(xùn)項目。采用鏈接克隆的方式添加Windows或Linux虛擬機,然后利用快照功能分別創(chuàng)建各類應(yīng)用服務(wù)器,并進行配置管理。4)Windows群集類實驗,真實實驗環(huán)境大約需要十萬元以上的投資而通過虛擬機可以很好解決這個問題。

2.1.2 基于網(wǎng)絡(luò)組建的實驗

利用VMware可以在一臺物理主機上創(chuàng)建出Windows Server、Windows XP或Linux等不同操作系統(tǒng),使用橋接技術(shù)進行網(wǎng)絡(luò)互接,加上物理計算機也可以作為客戶機進行通信,如此一臺物理計算機就可以組建一個虛擬網(wǎng)絡(luò),每位學(xué)生可以在一臺物理計算機上對各臺主機進行網(wǎng)絡(luò)配置,而且還可以劃分子網(wǎng),獨立完成實訓(xùn)項目。

2.1.3 Vmware在構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)安全中的應(yīng)用

網(wǎng)絡(luò)安全很多實驗都是基于網(wǎng)絡(luò)攻防的技術(shù),具有破壞性和危險性。而在VMware構(gòu)建的虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,學(xué)生不僅可以進行口令和身份驗證還可以大膽的嘗試漏洞攻擊、木馬、拒絕服務(wù)攻擊等實驗,不用擔(dān)心會破壞物理主機。即使實訓(xùn)過程中系統(tǒng)中病毒,崩潰了,也可以恢復(fù)快照到未感染病毒狀態(tài),然后重新進行實訓(xùn)即可。這種用虛擬機技術(shù)“試毒”的策略很完美地解決了計算機網(wǎng)絡(luò)安全教學(xué)中的難題。

2.2 利用Packet Tracer模擬網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的實驗

雖然現(xiàn)在大多學(xué)校構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)室,構(gòu)置了相關(guān)路由器、交換機等的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,但在實際教學(xué)中發(fā)現(xiàn)之些設(shè)備遠不夠用,面且設(shè)備的功能有限,利用Packet Tracer 讓學(xué)生先在虛擬平臺上先進行各種訓(xùn)練,然后進入實際設(shè)備的操作,既能進行全面的網(wǎng)絡(luò)組建的訓(xùn)練,又能應(yīng)用實際的設(shè)備進認知和實踐,有良好的教學(xué)效果。

2.2.1 交換機、路由器的配置

利用Packet Tracer可以構(gòu)建各種拓撲的網(wǎng)絡(luò),模擬各種路由器、交換機,進行各種配置試驗和分析??梢酝瓿啥嗦酚蓪嶒?,多交換實驗,無線網(wǎng)路實驗等各種基礎(chǔ)實驗。同時系統(tǒng)自帶了許多典型的任務(wù)和網(wǎng)絡(luò)拓撲實例,有利于學(xué)生在深度和廣度上對知識進一步拓展。

2.2.2 構(gòu)建企業(yè)網(wǎng)絡(luò)

企業(yè)網(wǎng)絡(luò)是一個擁有多摟宇,多建筑共享的結(jié)構(gòu)模式,在實際設(shè)備訓(xùn)練中很難進行實戰(zhàn)訓(xùn)練。Packet Tracer不僅設(shè)備豐富包含交換機、路由器、服務(wù)器、無線設(shè)備等還擁有體現(xiàn)樓宇和機柜布局的物理工作區(qū)視圖。通過Packet Tracer企業(yè)網(wǎng)組建實訓(xùn)任務(wù),學(xué)生不僅在邏輯了解了網(wǎng)絡(luò)的組建過程,同時也了解了物理上各樓宇之間的設(shè)置方法,在實施過程中,城市、樓宇、配線間、設(shè)備都具有實際的外觀的仿真效果形象,提高了學(xué)習(xí)興趣。

3 結(jié)束語

通過虛擬機軟件和仿真設(shè)備建立虛擬化的實訓(xùn)環(huán)境模擬真實的環(huán)境,可以克服上課資源和設(shè)備不足的困難,充分發(fā)揮現(xiàn)有教學(xué)設(shè)備功能,又可以解決實訓(xùn)時長不足,完成真實環(huán)境難以實現(xiàn)的實訓(xùn)任務(wù),保證了網(wǎng)絡(luò)教學(xué)和實訓(xùn)的順利進行,在計算機網(wǎng)絡(luò)課程教學(xué)中發(fā)揮了巨大作用,提高教學(xué)效果,節(jié)約設(shè)備投入,具有推廣價值。

參考文獻:

[1] 劉本軍, 李建立. 網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)――Windows Server 2008[M].北京:人民郵電出版社,2010.

[2] 郭瑞杰. 虛擬機在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)和實訓(xùn)中的應(yīng)用[J]. 學(xué)園, 2011(3).

[3] 堯有平. 基于Packet Tracer 4.11構(gòu)建仿真網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)平臺[J]. 福建電腦, 2008(5).

第4篇:網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟范文

【關(guān)鍵詞】VMw

《計算機網(wǎng)絡(luò)安全》是一門實踐性很強的課程,非常注重動手能力和實踐能力的培養(yǎng)。所以實驗環(huán)境的構(gòu)建是計算機網(wǎng)絡(luò)安全教學(xué)過程中相當(dāng)重要的一個環(huán)節(jié),但是實驗往往要涉及到木馬和病毒等內(nèi)容。這些內(nèi)容對計算機系統(tǒng)有較強的破壞性,如果建立一個真正的網(wǎng)絡(luò)安全實驗室,會造成巨大的損失。所以很多院校在教學(xué)過程中,基本采用多媒體技術(shù)輔助教學(xué),學(xué)生動手實踐的機會很少。為了改變這種狀況,可以采用虛擬機技術(shù)構(gòu)建計算機網(wǎng)絡(luò)安全的實驗環(huán)境。

一、虛擬機技術(shù)

虛擬機(Virtual Machine)是指通過軟件模擬的具有完整硬件系統(tǒng)功能的,運行在一個完全隔離環(huán)境中的完整計算機系統(tǒng)。通過虛擬機軟件,可以在一臺物理計算機上模擬出一臺或多臺虛擬的計算機,這些虛擬機完全就像真正的計算機那樣進行工作。對于用戶而言,它只是運行在用戶物理計算機上的一個應(yīng)用程序,但是對于在虛擬機中運行的應(yīng)用程序而言,它就是一臺真正的計算機。

目前流行的虛擬機軟件有VMware(VMware ACE)、Virtual Box等。在本課程中,采用了虛擬機VMware軟件來搭建計算機網(wǎng)絡(luò)安全虛擬實驗環(huán)境。

二、利用VMware 虛擬機軟件搭建實驗環(huán)境

(1)VMware 虛擬機軟件的安裝,雙擊下載的安裝程序包,完成虛擬機的安裝。

(2)創(chuàng)建虛擬主機,單擊“新建虛擬機”按鈕,然后選擇要安裝的操作系統(tǒng)的鏡像文件。并設(shè)置好虛擬主機的名稱、位置、最大磁盤空間、內(nèi)存等,具體的安裝過程和操作與實體機上的操作一致。

(3)配置虛擬機的網(wǎng)絡(luò),虛擬機的網(wǎng)絡(luò)連接方式有三種:①Br-

idged(橋接模式):這種方式是將虛擬系統(tǒng)接入網(wǎng)絡(luò)最簡單的方法。虛擬系統(tǒng)的IP地址可以設(shè)置與宿主機系統(tǒng)在同一個網(wǎng)段,從而實現(xiàn)虛擬系統(tǒng)與宿主機系統(tǒng)的雙向訪問。②NAT(網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換):這種方式中,網(wǎng)絡(luò)內(nèi)其他主機不能訪問虛擬系統(tǒng),虛擬系統(tǒng)可以通過宿主機系統(tǒng)用NAT協(xié)議訪問網(wǎng)絡(luò)內(nèi)其他主機。③Host-only方式:這種方式只能進行虛擬系統(tǒng)和宿主機系統(tǒng)之間的網(wǎng)絡(luò)通信。

(4)實驗環(huán)境的搭建。在計算機網(wǎng)絡(luò)安全課程中,一般建立2個虛擬機就能滿足實驗演示和實踐教學(xué)的需要。這兩臺虛擬主機一臺可以安裝Windows 2003 Server 操作系統(tǒng),另外一臺模擬普通的計算機,只需安裝Windows XP 操作系統(tǒng)就可以。為了模擬真實的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,可以選擇網(wǎng)絡(luò)連接方式為橋接,使得虛擬系統(tǒng)和實體主機處在同一個網(wǎng)絡(luò)內(nèi)。

三、VMware虛擬機技術(shù)在計算機網(wǎng)絡(luò)安全教學(xué)過程中的應(yīng)用

利用VMware虛擬機技術(shù)完成ARP欺騙攻擊和防范的實驗。完成任務(wù)所需的設(shè)備和條件包括:ARP欺騙攻擊軟件WinArpAttacker 1套;數(shù)據(jù)包分析軟件Sniffer 1套;裝有Windows XP/server 2003操作系統(tǒng)的主機兩臺。教學(xué)實施:

(1)安裝軟件。首先在VMware虛擬機上創(chuàng)建兩臺主機A和B,其中一臺安裝windows XP操作系統(tǒng),另外一臺安裝windows server 2003操作系統(tǒng),并設(shè)置兩臺主機的網(wǎng)絡(luò)連接方式為橋接方式,最后在主機A上安裝軟件Sniffer,主機B上安裝WinArpAttacker。

(2)IP設(shè)置。軟件安裝完畢后,開始設(shè)置IP地址。如將主機A的IP地址設(shè)置為:192.168.1.2;主機B的IP地址為:192.168.1.1。

(3)配置捕獲數(shù)據(jù)過濾器。在主機A 上運行Sniffer 程序,選擇菜單捕獲/定義過濾器命令,完成對ARP數(shù)據(jù)包過濾器的設(shè)置。

(4)模擬ARP欺騙攻擊。在主機B上運行WinArpAttacker。選擇菜單掃描/高級命令,然后設(shè)置對IP地址范圍192.168.1.1~192.168.1.254進行掃描。選中要進行欺騙攻擊的目的主機A,選擇攻擊/IP沖突命令,開始對主機A進行ARP欺騙攻擊。

(5)ARP欺騙攻擊效果。攻擊發(fā)生后,在主機A中,會出現(xiàn)IP地址沖突提示信息,說明ARP欺騙攻擊成功。并發(fā)現(xiàn)在Sniffer軟件中已經(jīng)捕獲到了這些ARP欺騙數(shù)據(jù)包,通過對數(shù)據(jù)包的分析,可以增加對ARP欺騙攻擊的原理的理解。

(6)ARP欺騙攻擊的防范。針對ARP欺騙攻擊,比較有效的防范方法就是利用Arp/-s指令將IP地址與MAC地址進行綁定。

四、結(jié)束語

綜上所述,虛擬機技術(shù)是開展計算機網(wǎng)絡(luò)安全教學(xué)科研活動行之有效的方法。采用虛擬機技術(shù)搭建的計算機網(wǎng)絡(luò)安全實驗平臺,完全滿足計算機網(wǎng)絡(luò)安全課程的教學(xué)需求。通過建立若干虛擬主機,可以實現(xiàn)計算機網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建和測試,不但增加了學(xué)生動手實踐的機會,而且節(jié)省了人力、物力、和財力。

Abstract: This paper introduces the application of the virtual machine technology in the process of computer network security teaching. And how to use the VMware virtual machine software structures the experimental environment. This is helpful to stimulate students' interest in learning and improve the students' practical ability.

Keywords: VMware virtual machine Computer network security

參考文獻:

[1]遲國棟.淺談虛擬機技術(shù)在高職計算機網(wǎng)絡(luò)安全教學(xué)中的應(yīng)用[J].價值工程,2013,(19).

第5篇:網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟范文

關(guān)鍵詞 計算機組裝與維護 虛擬三維實踐教學(xué)技術(shù) 實踐平臺

1 計算機組裝與維護課程特點及實訓(xùn)現(xiàn)狀

計算機組裝與維護課程是高職計算機類專業(yè)開設(shè)的必修基礎(chǔ)課之一,通過該課程學(xué)習(xí)使學(xué)生掌握計算機各部件工作原理及功能、硬件組裝、操作系統(tǒng)和應(yīng)用軟件的安裝、整機維護及性能測試優(yōu)化等方面。目前該課程具有以下三個特點:(1)教學(xué)內(nèi)容與市場結(jié)合緊密,更新速度快;(2)教學(xué)內(nèi)容廣且泛,知識點技能點涵蓋多;(3)提高學(xué)生實際動手能力是課程教授的終極目標(biāo)。

針對計算機組裝與維護類以實踐動手操作為主的課程來說,目前大多高職院校均傾向采用實踐教學(xué)為主、理論教學(xué)為輔的指導(dǎo)思路,但大多數(shù)高職院校計算機組裝與維護實訓(xùn)室設(shè)備老舊,往往采用將要淘汰的電腦用于學(xué)生實訓(xùn),這樣只能滿足學(xué)生認識過時設(shè)備的類型和斷電后拆裝的基本需要,無法安排任何加電實訓(xùn)內(nèi)容。其次,該課程學(xué)生實訓(xùn)過程具有一定的不可控性,設(shè)備損壞不可避免,如果全實訓(xùn)過程均采用實體設(shè)備則損耗快、維修成本高,同時也增加實驗員實訓(xùn)準備及器材管理的難度。

因此,雖然說各高職院校普遍比較重視計算機組裝與維護課程實訓(xùn)教學(xué)環(huán)節(jié),但形式重于實際,學(xué)生的學(xué)習(xí)還是停留在理論知識層面,與行業(yè)的實際要求還有一定差距,技能訓(xùn)練的方式方法還有待改進和提高。

2 虛擬三維實踐教學(xué)平臺搭建在計算機組裝與維護課程實訓(xùn)教學(xué)中的優(yōu)勢

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。搭建虛擬三維實踐教學(xué)平臺能有效解決實訓(xùn)環(huán)節(jié)中場所、器材不足以及管理運維成本過高的問題,而且通過模擬實際工作環(huán)境,使得學(xué)生能真正做到“貼近實戰(zhàn)、人人動手、反復(fù)演練”。教師充分利用虛擬三維實踐教學(xué)平臺來講解計算機各部件,使學(xué)生直觀了解各部件形狀、功能、特點以及在組裝中應(yīng)注意的問題。學(xué)生在充分利用此平臺練習(xí)操作后再進行真機操作,不僅強化學(xué)生對知識點技能點掌握的程度,也大大降低真實設(shè)備的無故損耗和重復(fù)投資。通過將虛擬三維實踐教學(xué)平臺與真機操作訓(xùn)練,使得學(xué)生在理論知識和實踐動手技能方面受到了全方位職業(yè)培養(yǎng)和鍛煉,為達到專業(yè)人才培養(yǎng)的職業(yè)技能目標(biāo)打下堅實的基礎(chǔ)。

3 計算機組裝與維護虛擬三維實踐教學(xué)平臺設(shè)計目標(biāo)

在梳理現(xiàn)有計算機組裝與維護課程實訓(xùn)內(nèi)容以及需達到教學(xué)目標(biāo)前提下,結(jié)合目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展水平和設(shè)計要求,提出計算機組裝與維護虛擬三維實踐教學(xué)平臺設(shè)計目標(biāo):

(1)平臺應(yīng)包含豐富的虛擬設(shè)備種類和型號,學(xué)生可以通過各種方式挑選部件完成計算機的組裝實驗。(2)平臺具有一定開源性,有平臺設(shè)備資源庫,能允許第三方對庫內(nèi)資源更新擴充,方便增加和刪減。(3)平臺能提供較為真實的、功能完善的工作臺操作環(huán)境,為計算機組裝與維護實訓(xùn)教學(xué)提供虛擬場景,便于學(xué)生“貼近實戰(zhàn)、定崗實訓(xùn)”。(4)平臺具有良好的人機交互界面,反應(yīng)迅速,能對操作正確與否實時進行判斷,并有正確操作方法的提示和引導(dǎo),有完備的說明文檔,便于學(xué)生課余時間自主學(xué)習(xí)。(5)平臺數(shù)據(jù)庫應(yīng)包含比較完善的視頻演示文檔,使學(xué)生在操作過程中始終得到正確的引導(dǎo)。(6)平臺應(yīng)能對學(xué)生的實訓(xùn)結(jié)果進行自動檢測評分,并將出錯步驟及正確做法告知學(xué)生。(7)平臺應(yīng)建有實訓(xùn)操作題庫,可根據(jù)實訓(xùn)內(nèi)容從題庫抽取考題完成學(xué)生期末部分實踐操作考核。

4 虛擬三維實踐教學(xué)平臺功能模塊設(shè)計與實現(xiàn)

依據(jù)設(shè)計目標(biāo),虛擬三維實踐教學(xué)平臺要能實現(xiàn)計算機組裝、維護、考核三個主要要求。其中組裝模塊主要是實現(xiàn)計算機各部件的組裝,通過該模塊使用,使學(xué)生掌握計算機各部件基礎(chǔ)知識,每個配件的功能特性及組裝過程中應(yīng)注意的問題;維護模塊主要實現(xiàn)計算機常見軟硬件維修維護操作,可模仿各類常見故障和問題,通過該模塊使用使學(xué)生快速掌握軟硬件安裝調(diào)試方法,維護常見應(yīng)用軟件;考核模塊主要實現(xiàn)題庫的錄入抽取和在線評分功能,學(xué)生使用該模塊可有選擇進行自主測試,也可用于期末實踐綜合考核和技能大賽評分工具。

除了上述三個主要模塊意外,還應(yīng)包含用戶管理模塊、實訓(xùn)報告模塊、輔導(dǎo)答疑模塊、題庫管理模塊,具體功能描述如下:(1)用戶管理模塊。分為三個權(quán)限等級,一級為管理員級,可對整個平臺進行所有模塊進行管理和維護;二級為維護員級,可管理維護實訓(xùn)項目、實訓(xùn)內(nèi)容和題庫,并對實訓(xùn)報告進行批閱;第三級用戶級,僅對管理員開通的權(quán)限模塊用戶有權(quán)進行使用。(2)實訓(xùn)報告模塊。維護員可對新增修改和刪除實訓(xùn)報告及其內(nèi)容,并依據(jù)虛擬操作可自動或人工完成批閱得出最終評價結(jié)果。(3)輔導(dǎo)答疑模塊。教師和學(xué)生可借助此模塊在線或離線對操作中遇到的問題進行答疑解惑,同時也具備管理資源庫功能,方便學(xué)生自主查閱觀看演示文檔和視頻。(4)題庫管理模塊。維護員可以對題庫進行新增修改和刪除操作,并根據(jù)每題設(shè)定的分值和每次考核確定的題目組成能自動生成考核試題,并依據(jù)標(biāo)準答案可自動或人工完成批改得出成績。

5 結(jié)束語

通過該平臺的使用,學(xué)生能不受場地、設(shè)備限制隨時開展計算機組裝與維護方面的相關(guān)實踐操作,也一定程度上避免了計算機硬件設(shè)備的損耗,創(chuàng)新了計算機組裝與維護課程實踐教學(xué)的模式,將極大提高高職學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,課程相關(guān)知識點和技能點的掌握也會更加牢固。

參考文獻

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[3] .《計算機組裝與維護》課程教學(xué)改革與實踐[J].電腦與電信,2010(2).

第6篇:網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟范文

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟;虛擬空間;企業(yè)管理

互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的誕生,使人類社會的生產(chǎn)方式和生活方式發(fā)生了巨大的變革,電子商務(wù)、網(wǎng)絡(luò)企業(yè)、網(wǎng)絡(luò)消費、網(wǎng)絡(luò)教育等在互聯(lián)網(wǎng)上的突顯,網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用和經(jīng)濟全球化的發(fā)展迅速將網(wǎng)絡(luò)與經(jīng)濟結(jié)緣并迅速發(fā)展,形成一種壯觀的國際經(jīng)濟現(xiàn)象,把人類帶入到網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟時代。消費者的個性化和主導(dǎo)性得到了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的激發(fā),使實體企業(yè)面臨了新的挑戰(zhàn)。因為虛擬空間市場與傳統(tǒng)市場完全不同,傳統(tǒng)企業(yè)面臨新型的標(biāo)準競爭,迫切需要在生產(chǎn)方式、組織形式、管理模式、經(jīng)營策略、貿(mào)易渠道等方面做出改變,從而適應(yīng)現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟市場。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的快速發(fā)展對企業(yè)經(jīng)營管理戰(zhàn)略理論的制定提出了更高的要求,同時也出現(xiàn)了許多新的問題。因此,如何在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟環(huán)境中生存和發(fā)展,成為現(xiàn)代企業(yè)需要解決的一個問題。

一、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的理論概況

1.網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的理論內(nèi)涵

從20世紀90年代初期,巨大的信息量,低成本、高效率的信息流動等等,這些都使人類社會的生產(chǎn)和生活方式開始發(fā)生變化,新形式和新特點的經(jīng)濟活動在社會中涌現(xiàn),人們把這種經(jīng)濟狀況稱為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟最初是指網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟,包括電信、電力、交通(公路、鐵路、航空)等基礎(chǔ)設(shè)施行業(yè)。由于這些行業(yè)共同具有“網(wǎng)絡(luò)”式的結(jié)構(gòu)特征和由此引發(fā)的經(jīng)濟特征,所以被稱為“網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟”。關(guān)于“網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟”的定義,不同的經(jīng)濟學(xué)者有不同的看法。

本文采用的是我國經(jīng)濟學(xué)家烏家培給網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟所下的定義。他認為:“網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟就是通過網(wǎng)絡(luò)進行的經(jīng)濟活動”他還指出“對網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟可以從不同層面去認識它。從經(jīng)濟形態(tài)這一層面來看,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟就是有別于游牧經(jīng)濟、農(nóng)業(yè)經(jīng)濟、工業(yè)經(jīng)濟的信息經(jīng)濟或知識經(jīng)濟,由于所說的是數(shù)字網(wǎng)絡(luò),所以它又是數(shù)字經(jīng)濟。”“從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中觀層面來看,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟就是與電子商務(wù)緊密相連的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè),既包括網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易又包括網(wǎng)絡(luò)銀行、網(wǎng)絡(luò)企業(yè)、以及其他商務(wù)性網(wǎng)絡(luò)活動,還包括網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和產(chǎn)品以及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的建設(shè)、生產(chǎn)和提供等經(jīng)濟活動?!薄皬钠髽I(yè)營銷、居民消費或投資的微觀層面來看,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟則是一個網(wǎng)絡(luò)大市場或大型的虛擬市場?!?/p>

2.網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的理論特征

網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟階段表現(xiàn)出更多的、新的特征。這些特征包括:(1)開放互連性。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的出現(xiàn),使各種經(jīng)貿(mào)往來都是雙向互動。(2)效率高效性。信息技術(shù)令任何信息都可以轉(zhuǎn)化為數(shù)字形式以接近光速的速度進行傳輸。(3)經(jīng)濟資源全球共享化。世界互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟使市場空間加大,不僅局限于某個市場領(lǐng)域,甚至超越國界,深入到世界的每一個角落進行交流和相互依存。(4)經(jīng)濟活動虛擬化。經(jīng)濟活動打破傳統(tǒng)的物理市場,在物理市場進行交易的同時也在虛擬市場也進行交易活動。虛擬商場、虛擬銀行等紛紛涌現(xiàn)更加大了經(jīng)濟活動的虛擬化。

二、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟環(huán)境對現(xiàn)代企業(yè)生存的影響分析

1.企業(yè)組織結(jié)構(gòu)網(wǎng)絡(luò)化

網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的出現(xiàn),使企業(yè)可以將員工、經(jīng)銷商和客戶聯(lián)系起來,共同構(gòu)成一個相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。網(wǎng)絡(luò)讓企業(yè)基層員工也可以聽到董事長的安排,可以從任何地方立即得到很多信息,信息可及時地傳播到各處。同時,隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的發(fā)展,企業(yè)的另外一個轉(zhuǎn)型就是企業(yè)組織結(jié)構(gòu)的虛擬化和組織決策分散化。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟時代的到來,改變了企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營方面,主要表現(xiàn)為:縮短企業(yè)生產(chǎn)周期,交易成本的降低,擴大市場范圍。

2.企業(yè)產(chǎn)品消費個性化

網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟時代市場競爭的突破傳統(tǒng)的規(guī)模生產(chǎn),個性化需求出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟時代。在整個市場交易中,市場消費由被動接受轉(zhuǎn)型為私人訂制,消費者的需求成為市場的主導(dǎo),這是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟時代企業(yè)扭轉(zhuǎn)的一個必然趨勢。當(dāng)然,發(fā)展科技同樣重要,但是發(fā)展科技的前提就是要滿足消費者定制需求,這樣才會占有市場。

3.企業(yè)競爭合作常態(tài)化

社會上各個產(chǎn)業(yè)因為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟而發(fā)生改變,它不僅是新興產(chǎn)業(yè)的孕育基地,更是傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的空間。隨著互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的全員化,企業(yè)的商業(yè)活動逐漸由線下轉(zhuǎn)為線上,企業(yè)間的競爭方式也發(fā)生了改變。首先是企業(yè)間競爭范圍擴大化。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟環(huán)境使企業(yè)間價值創(chuàng)造能力出現(xiàn)融合現(xiàn)象,同行業(yè)同領(lǐng)域間的競爭已不在于此。其次是企業(yè)競爭要素上的改變。企業(yè)的競爭在成本和質(zhì)量等要素同等的前提下,拼的就是時間和技術(shù),網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的發(fā)展在銷售渠道上產(chǎn)生了多元化,同時也及時更新產(chǎn)品在市場上的銷售業(yè)績,因此時間競爭變得越來越重要。

三、小結(jié)

網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟時代,把企業(yè)帶到了新環(huán)境,充分利用網(wǎng)絡(luò)市場的優(yōu)勢可以令企業(yè)站穩(wěn)腳跟。企業(yè)面對如此巨大的挑戰(zhàn)和機遇,需要用科學(xué)發(fā)展的眼光,結(jié)合自身實際,及時、主動地適應(yīng)社會網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟環(huán)境,實現(xiàn)企業(yè)生產(chǎn)和經(jīng)營的網(wǎng)絡(luò)化。這是社會經(jīng)濟發(fā)展的必然趨勢,也是企業(yè)生存和發(fā)展的必由之路。

參考文獻:

[1]烏家培.網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟叢書[M].長春:長春出版社,2006.

第7篇:網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟范文

關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng);網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟;電子商務(wù);網(wǎng)絡(luò)購物;虛擬經(jīng)濟

網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟是指建立在由現(xiàn)代通訊網(wǎng)絡(luò)、電子極端及網(wǎng)絡(luò)所形成的信息網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)之上的一切經(jīng)濟活動。在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟中,信息的產(chǎn)生于應(yīng)用占據(jù)中心地位。網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的主要產(chǎn)業(yè)是信息技術(shù)、信息服務(wù)、電子商務(wù)和高科技產(chǎn)業(yè)。與傳統(tǒng)的實體貨幣交形式所不同的是,以互聯(lián)網(wǎng)為媒介的新型交易方式正在走進每一個人的生活,互聯(lián)網(wǎng)新經(jīng)濟發(fā)展下的新型消費模式正在影響著我們的生活?,F(xiàn)今社會,人們在經(jīng)濟生活中,不僅要從網(wǎng)絡(luò)上獲取大量經(jīng)濟信息,依靠網(wǎng)絡(luò)信息進行經(jīng)濟行為的預(yù)測和決策,而且許多交易行為直接在信息網(wǎng)絡(luò)上依托信息技術(shù)進行。

一、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的發(fā)展?fàn)顩r

20世紀90年代以來,中國的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷普及。如今,互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用已經(jīng)普及到社會生活的各個領(lǐng)域,生產(chǎn)、教育、通訊、經(jīng)濟、政治等各個領(lǐng)域。互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟已經(jīng)發(fā)展為一項新興的產(chǎn)業(yè)正在迸發(fā)著強勁的生命力。中國的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟涉及的面較廣,主要有互聯(lián)網(wǎng)廣告、網(wǎng)絡(luò)生產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)交易、網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)與運用以及電子商務(wù)等等。

(一)網(wǎng)絡(luò)廣告市場。網(wǎng)絡(luò)廣告是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)舉足輕重的一部分,與傳統(tǒng)廣告相比,網(wǎng)絡(luò)廣告具有很多方面的優(yōu)勢。影響范圍廣,信息量傳遞數(shù)量大,時間持久等優(yōu)越性注定了互聯(lián)網(wǎng)廣告在未來的時間里將會有更廣闊的發(fā)展空間。2010年,中國網(wǎng)絡(luò)廣告產(chǎn)業(yè)增速明顯,第一季度網(wǎng)絡(luò)廣告市場份額63.6億元、第二季度87億元、第三季度100.5億元、第四季度105.6億元,保持了相對穩(wěn)健的增長態(tài)勢。2010年全年網(wǎng)絡(luò)廣告市場格局穩(wěn)定。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲市場。目前,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)和運用市場已經(jīng)得到了快速的發(fā)展,以網(wǎng)絡(luò)游戲為先導(dǎo),其他眾多相關(guān)產(chǎn)業(yè)也得到了很好的發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)游戲市場成為當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)交易的主要消費對象,眾多家網(wǎng)絡(luò)游戲公司如雨后春筍半涌現(xiàn),其中以騰訊、網(wǎng)易為代表。網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展呈現(xiàn)出不斷上升的態(tài)勢,隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,技術(shù)水平的不斷提高,網(wǎng)絡(luò)游戲市場勢必能夠展現(xiàn)出更大規(guī)模的吸引力和創(chuàng)造力。

(三)電子商務(wù)市場。電子商務(wù)依托互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)拜托了傳統(tǒng)商務(wù)形式中時間和空間的約束,從而大大提高了資金的周轉(zhuǎn)速度、也擴展了商務(wù)交易的范圍和空間。電子商務(wù)逐步擴大到世界各國的各個領(lǐng)域,大大減少了時間成本,提升了經(jīng)濟效益。

(四)網(wǎng)絡(luò)購物市場。2010年網(wǎng)絡(luò)購物所創(chuàng)造的成交額數(shù)目可觀,前三個季度網(wǎng)絡(luò)購物市場交易總額吻別為1005.6億元、1104億元、1262億元,同比增速分別為114%、96.1%、和84.5%,網(wǎng)絡(luò)購物的發(fā)展速度在穩(wěn)步上升的同時也放低了發(fā)展的速度,以便于提升發(fā)展的質(zhì)量。目前,互聯(lián)網(wǎng)購物平臺的產(chǎn)生和發(fā)展,是中國消費領(lǐng)域的一場革命,越來越多的人喜歡網(wǎng)絡(luò)購物,其方便快捷的優(yōu)勢備受廣大消費者的青睞,但是網(wǎng)絡(luò)購物在發(fā)展的過程中也存在著一系列的問題,譬如網(wǎng)絡(luò)詐騙、相關(guān)的物流產(chǎn)業(yè)發(fā)展滯后、以及次品充斥市場等。但是互聯(lián)網(wǎng)購物作為一種新興的消費模式表現(xiàn)出了強大的生命力和影響力,在日后的發(fā)展中,網(wǎng)絡(luò)購物勢必會進一步查漏補缺,發(fā)展的越來越好。

二、信息在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟中起到至關(guān)重要的作用。

信息作為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的重要載體在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的發(fā)展過程中起著重要作用,主要體現(xiàn)在以下幾個方面,

(一)信息對物品和貨幣的部分替代

(1)對物品的部分替代①直接替代:芯片等全新的信息載體,使物資消耗大大減低,如磁卡代替了金屬鑰匙,磁盤代替紙張,芯片代替汽車的機械傳動裝置等。②間接替代:知識替代物質(zhì),無形替代有形,軟件替代硬件。買家和賣家在網(wǎng)上尋找自己的合作對象,大大減少了信息搜尋的成本;信息的及時、有效溝通,大大減少了庫存和倉儲費用。(2)對貨幣的部分替代。采用電子貨幣、電子銀行,部分替代紙幣和金屬貨幣的流通。信用貨幣進一步取代了紙質(zhì)貨幣。

(二)信息對物流和貨幣流的控制

(1)對物流的主導(dǎo)作用。物流的配送費用降低;產(chǎn)品的生產(chǎn)、制造和營銷的一體化;物流運輸?shù)闹虚g環(huán)節(jié)大大減少;加強了企業(yè)之間的合作與協(xié)調(diào),企業(yè)內(nèi)部的相互溝通。(2)對貨幣流的主要作用。電子貨幣的產(chǎn)生發(fā)展,花旗銀行董事長曾說:“與貨幣相關(guān)的信息比貨幣本省更加重要。”隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的普及,對個人的信用有了更高的要求,一個人的誠信度像貼在身上的標(biāo)簽一樣,跟隨他一輩子。信息對物流和貨幣流的替代與控制,大大降低了生產(chǎn)成本,提高了經(jīng)濟效率、生產(chǎn)力水平,降低了市場的交易成本。

三、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的虛擬性特征

(一)虛擬性的特征

有別于實際地理空間的虛擬空間或虛擬社會。虛擬性的網(wǎng)絡(luò)平臺可最大限度地發(fā)揮有限資源的創(chuàng)造力,使資源利用最大化。

(二)虛擬性的意義

虛擬空間超越了現(xiàn)實時間和現(xiàn)實空間的限制,使人們可以盡可能的獲得更多的信息,盡可能地找到更多的合作伙伴,這樣一來,虛擬空間實現(xiàn)的交易大大減少了對空間、資本、資源、倉儲和運輸?shù)男枰?;實體性和虛擬性的結(jié)合,帶來了經(jīng)濟全球化的大發(fā)展:跨國公司;擴大了人們的活動范圍和相互關(guān)系。

四、網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的發(fā)展前景

互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟在現(xiàn)實生活中造就了“足不出戶,貨物到家”的便捷條件,在快節(jié)奏生活水準的條件之下,節(jié)約時間可能是當(dāng)代社會最受青睞之一。我國的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟發(fā)展還處于初級階段,普及面較為狹窄,相關(guān)配置也不是很完善,為了保障企業(yè)和消費者的合法權(quán)益,能夠讓網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟真正造福社會,我們要不斷地增加互聯(lián)網(wǎng)信息資源的供應(yīng)、打破信息壟斷、在制度上建立起適合本國國情的社會信用制度。不斷完善互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的相關(guān)配套設(shè)施。使互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟能夠更快更好地為我們的社會發(fā)展造福。

參考文獻

[1]劉培剛,鄭雅琴.互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)濟學(xué)分析.[M]華東理工大學(xué)出版社.

第8篇:網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟范文

關(guān)鍵詞:虛擬物品;虛擬物品交易;阻礙因素

一、虛擬物品市場概況

隨著人們生活水平的提高,人們的內(nèi)需從物質(zhì)消費逐漸轉(zhuǎn)向文化消費,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的文化生活方式和重要的文化消費方式受到了廣大群眾的青睞。據(jù)文化部公布的《2012中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報告》顯示,2012年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場收入規(guī)模達601.2億元,同比增長28.3%。其中,互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模為 536.1 億元,同比增長 24.7%;移動游戲市場規(guī)模為 65.1 億元,同比增長 68.2%。2012年,以互聯(lián)網(wǎng)和移動網(wǎng)游戲市場計算,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)總體營收規(guī)模達到693.7億元??梢姡S著網(wǎng)游市場規(guī)模的壯大,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為最具發(fā)展?jié)摿Φ男陆?jīng)濟領(lǐng)域。人們在這個網(wǎng)絡(luò)世界娛樂、付出的同時也想要從這個世界中索取,于是就出現(xiàn)了需求和購買,便有了物品的等價交換,虛擬物品也就有了價值,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品交易也便隨之非典型而來。

虛擬物品是指在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下,存在網(wǎng)絡(luò)游戲中的客體。具體形式有虛擬金幣、虛擬裝備、虛擬動植物、虛擬角色等。虛擬金幣包括QQ幣、QQ豆、貨幣等;虛擬裝備包括武器、裝甲、藥劑、彈藥等;虛擬動植物包括寵物、盆景、莊稼等;虛擬角色包括人物、ID賬號等。虛擬物品是網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)行的產(chǎn)物。

網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易是指網(wǎng)絡(luò)游戲用戶通過游戲運營商提供的網(wǎng)址、程序、代碼等服務(wù),運用網(wǎng)絡(luò)游戲程序預(yù)先設(shè)定的游戲規(guī)則獲得運營商提供的游戲虛擬物品后,通過多種渠道將獲取的虛擬物品向其他游戲用戶進行有償轉(zhuǎn)讓的一種個人用戶之間的交易行為。虛擬物品交易是網(wǎng)絡(luò)游戲的第二市場。

目前市場上進行交易的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品主要類型包括網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣和網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具的一個重要區(qū)別在于:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具存在于游戲程序之內(nèi),而網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣是存在于游戲程序之外。

當(dāng)前虛擬物品交易的渠道主要有三類:

① 獨立的傳統(tǒng)第三方虛擬物品交易平臺,包括專業(yè)虛擬物品交易平臺和具有虛擬物品業(yè)務(wù)的第三方綜合交易平臺;

② 用戶間利用各種信息交流渠道,通過公共的支付手段或現(xiàn)金,自主聯(lián)系的直接交易渠道;

③ 游戲運營商技術(shù)支持的新型第三方虛擬物品API自動交易平臺。

二、我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場特征

1.必然性

近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易作為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定階段的必然產(chǎn)物,作為一個新的業(yè)態(tài),已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中不可或缺的一個重要環(huán)節(jié)。玩家購買虛擬物品是他們對娛樂方式的一種新需求。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式的變化,職業(yè)玩家的出現(xiàn),在未來我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場發(fā)展中,虛擬物品(財產(chǎn))與現(xiàn)實物品(財產(chǎn))之間相互轉(zhuǎn)化的趨勢將越來越明顯。特別是一些高等級的虛擬裝備和角色等,已經(jīng)無法用游戲內(nèi)所提供的某一虛擬等價物進行估值和交易時,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品在現(xiàn)實經(jīng)濟體系中的價值則顯現(xiàn)出來。

2.局限性

MMORPG是英文“Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的縮寫,意為“大型多人在線角色扮演游戲”,是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種。玩家從客戶端通過互聯(lián)網(wǎng)鏈接,登錄服務(wù)器后才能進行游戲。游戲的過程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中實時互動,而非玩家扮演的角色(即NPC)則往往是在游戲中提供特殊服務(wù)的人物。目前,二級市場的交易仍然主要集中于 MMORPG 的客戶端游戲領(lǐng)域,在新型游戲領(lǐng)域如網(wǎng)頁游戲以及移動網(wǎng)在線游戲等方面受到游戲開發(fā)特性,內(nèi)置經(jīng)濟系統(tǒng)等因素的影響,傳統(tǒng)交易形式和服務(wù)模式暫時未能滿足網(wǎng)頁游戲和移動網(wǎng)游的虛擬物品的交易的需求尚未被激發(fā)出來,但新型市場的交易需求潛力巨大。

3.多元性

在虛擬物品的交易市場的總量穩(wěn)中有升的市場表現(xiàn)和政策愈發(fā)明朗的行業(yè)趨勢下,從業(yè)企業(yè)的數(shù)量和規(guī)模對比 2011 年有了明顯的增長,除傳統(tǒng)的虛擬物品交易市場的淘寶網(wǎng)和專業(yè)類交易平臺 5173 繼續(xù)領(lǐng)跑行業(yè)以外,一些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也開始介入虛擬物品交易市場,這些舉動體現(xiàn)出了網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)窺視交易市場的野心以及其企業(yè)自身的多元化戰(zhàn)略。

三、我國網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場的阻礙因素

1.網(wǎng)絡(luò)立法沒有得到健全和完善

近年來有關(guān)虛擬物品的糾紛之所以屢屢發(fā)生,一個重要的原因就是,我國互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域關(guān)于游戲的法律法規(guī)遠遠滯后于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。虛擬物品的財產(chǎn)屬性和所有權(quán)歸屬問題,在法律上尚未得以明確。但同時由于商業(yè)模式趨向虛擬物品收費,使得虛擬物品的現(xiàn)實經(jīng)濟價值得以不斷地提升,針對虛擬物品的經(jīng)濟犯罪,由于法律的缺失也造成量刑困難和處罰力度不大,其結(jié)果則是犯罪成本變得相對較低,成為影響游戲行業(yè)健康發(fā)展的潛在危機。

2.未明確游戲運營商的責(zé)任

虛擬物品交易的特殊之處在于,整個交易過程實際是一段游戲物品代碼的轉(zhuǎn)移,完全可以在運營商的監(jiān)控之下完成,運營商的服務(wù)器能夠記載交易的全過程。因此,應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮游戲運營商的作用,明確運營商的責(zé)任,規(guī)定其在虛擬交易中的權(quán)利和責(zé)任。運營商應(yīng)保存一定期限內(nèi)所有交易數(shù)據(jù),采用技術(shù)手段保障交易安全的同時,也為如果發(fā)生侵權(quán)糾紛,能夠提供證據(jù)。但就目前而言,大多數(shù)的游戲運營商因為公司機密不輕易為糾紛中虛擬物品提供舉證,給糾紛中的游戲虛擬物品的恢復(fù)造成許多限制,有的甚至直接將交易的虛擬物品無理由刪除,造成普通玩家經(jīng)濟和精神的損失。

3.未設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易第三方監(jiān)管機構(gòu)

在虛擬物品的糾紛中,如何判定虛擬財產(chǎn)的價值一直是個難題。往往交易雙方、玩家、游戲運營商、第三方交易平臺各執(zhí)一詞,沒有一個公正的機構(gòu)作為監(jiān)督。所以建立一個獨立的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易監(jiān)管機構(gòu)是必要的,凡是正式運營的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商,均需向這個機構(gòu)提供其所運營的網(wǎng)絡(luò)游戲中各種可交易的虛擬物品的價格并定期更新。事實上,免費游戲的運營商已經(jīng)公開對游戲中的一些物品明碼標(biāo)價,虛擬物品的實際價值已日漸明確,因此虛擬物品的現(xiàn)實定價具有相當(dāng)?shù)目尚行浴.?dāng)然,鑒于虛擬物品的特殊性,且虛擬與現(xiàn)實之間的聯(lián)系時不斷變化的,具體到不同游戲中的虛擬物品標(biāo)價,也應(yīng)當(dāng)與游戲本身的性質(zhì)、物品的產(chǎn)生幾率、運營的階段性、運營商的運營成本、玩家的心理狀態(tài)等因素緊密相連的。同時,這個獨立的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易監(jiān)管機構(gòu)還可以保存用戶自愿發(fā)送過來的請求保存信息,只要能夠證明保存的這些數(shù)據(jù)是未經(jīng)過任何刪改的原始狀態(tài),它就可能成為法律所認可的證據(jù),這樣的做法,也為虛擬財產(chǎn)糾紛案中“取證難”的問題提供了一種切實可行的解決途徑。并在此基礎(chǔ)上,推動游戲營運商和第三方交易平臺的合作,對于行業(yè)進行有效的規(guī)范。

4.未樹立玩家正確、健康的游戲觀

網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是一個技術(shù)話題、產(chǎn)業(yè)話題、文化話題和市場話題,更是一個全社會關(guān)注的公共話題。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,我們不得不承認青少年已成為網(wǎng)絡(luò)游戲消費的主要玩家之一。虛擬物品的巨大經(jīng)濟價值,也使針對網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)犯罪不斷上升。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品盜竊情況嚴重,盜竊后不符合法律的低價交易,則完全打亂設(shè)計者的游戲經(jīng)濟平衡,更為嚴重的是因為盜竊導(dǎo)致的游戲忠實用戶的流失。因此,引導(dǎo)玩家樹立正確的游戲觀迫在眉睫。健康、快樂、適度、合法,應(yīng)當(dāng)成為我國青少年網(wǎng)絡(luò)游戲玩家所追求的目標(biāo),應(yīng)當(dāng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及虛擬物品交易市場的主旋律。

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第9篇:網(wǎng)絡(luò)虛擬經(jīng)濟范文

【論文摘要】近年來,有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民事糾紛不斷發(fā)生,但是我國的相關(guān)立法尚不健全。分析了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性,認為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)同時具備物權(quán)和債權(quán)的屬性,并呼吁我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)急需立法保護。

一、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)急需民法保護

網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)(net virtual property),是網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號、貨號、裝備、級別、段位、寵物等網(wǎng)上物資的總稱。從廣義上講,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的分數(shù)值、網(wǎng)絡(luò)QQ號碼、電子郵箱號碼、網(wǎng)絡(luò)實名等等一些可由網(wǎng)絡(luò)用戶支配的私有網(wǎng)絡(luò)資源。

(一)有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民事案件頻發(fā)

2002年7月19日,張勇在網(wǎng)易的網(wǎng)絡(luò)游戲《精靈》中注冊了人物角色“張津銘”。但去年2月2日,“張津銘”因為“企圖客戶端作弊以及使用了外掛(一種電腦作弊程序)”而出現(xiàn)在網(wǎng)易的處罰名單中。網(wǎng)易以“張津銘”在游戲中使用違規(guī)程序作弊為由,把張勇的游戲賬戶封停了30天,并刪除了游戲人物角色“張津銘”。為此,張勇將網(wǎng)易告上廣州天河區(qū)法院,要求恢復(fù)他擁有的人物角色“張津銘”。按照張勇的說法,“張津銘”是他花費了大量時間和金錢獲得的,是他的個人合法虛擬財產(chǎn),應(yīng)受法律保護。在一審敗訴后,張勇已提請二審。目前,此案仍在審理中。

2004年,陳巖以網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》會員注冊和購買繳費卡的方式與廣州光通通信發(fā)展有限公司建立了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)關(guān)系。但在2005年2月24日,游戲運營商在事先未告知的情況下封停了陳的游戲賬號,直到27日才解封。但當(dāng)陳再次進入游戲后,發(fā)現(xiàn)其中一個裝備“魔戒”不見了。與廣州光通服務(wù)熱線溝通,他得知是封停賬號時服務(wù)器產(chǎn)生異常導(dǎo)致丟失,但公司對封停賬號及相關(guān)損失不作補償。陳巖認為運營商侵害了自己的利益, 2006年3月將廣州光通告上法庭。

近年來,關(guān)于虛擬財產(chǎn)的民事爭端就從來沒有間斷過,對于虛擬財產(chǎn)是否屬于法律意義上的財產(chǎn)以及民法屬性等問題也逐漸成為爭論的焦點。

(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬法律財產(chǎn)保護的必要性

1.從保護新生產(chǎn)業(yè)的角度看,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律保護的必要性

(1)網(wǎng)絡(luò)游戲已成為休閑娛樂的主要方式之一。目前中國的網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)攀升到6800萬,穩(wěn)居世界第二的位置。其中有三分之一是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。2001年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為3. 1億元人民幣; 2002年,規(guī)模擴大到9. 1億元; 2003年,為13. 2億元;預(yù)計到2007年,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到67億元,用戶將達4180萬。

(2)國家開始注重扶持和發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。有兩項網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)開發(fā)項目已被正式列入國家“863計劃”。電子競技也被國家體育總局列為正式開展的第99個體育項目。

2.從保護公民財產(chǎn)的角度看,網(wǎng)絡(luò)虛擬法律財產(chǎn)保護的必要性

按照傳統(tǒng)的觀點,玩家在游戲中獲得的財物、身份等完全是虛擬的,只是特定游戲中的內(nèi)容信息,如同在比賽中取得的分數(shù),其本身不具有價值。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲并非傳統(tǒng)意義的比賽那么簡單,玩家進入網(wǎng)絡(luò)游戲,必須先下載游戲的客戶端程序,通過登陸到運營商的服務(wù)器,用自己購買的點數(shù)卡換成游戲時間,玩家要么通過自己的不斷努力使自己ID項下財物不斷升級,要么通過支付對應(yīng)價款從其他玩家或運營商手中購買裝備或道具。

因此,虛擬財產(chǎn)是玩家通過個人勞動、真實財物付出、市場交易等手段創(chuàng)造和獲得的,它具有效用,不能無限量地存在,能夠為人力所控制,可以流轉(zhuǎn),因而具有財產(chǎn)的基本屬性而屬于財產(chǎn)。

目前,韓國以及我國臺灣、香港等地區(qū)的立法和司法均明確承認網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性并加以法律保護。例如韓國法律明確規(guī)定:“網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于運營商而具有財產(chǎn)價值”,運營商只是為玩家的這些私有財產(chǎn)提供一個存放的場所“而無權(quán)對其作肆意的修改或刪除”這種虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)與銀行賬號中的錢財并無本質(zhì)的區(qū)別。

我國的相關(guān)立法比較滯后。我國《憲法》第13條規(guī)定:“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯?!薄睹穹ㄍ▌t》第45條規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其它合法財產(chǎn)。公民的合法財產(chǎn)受法律的保護。禁止任何組織或個人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒收?!逼渲卸紱]有明文地將虛擬財產(chǎn)納入個人合法財產(chǎn)之中?!断M者權(quán)益保護法》同樣也沒有對虛擬財產(chǎn)做出規(guī)定。但是我國以司法判例對相關(guān)制度進行了詮釋。2003年12月18日,北京市朝陽區(qū)法院對全國首例網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件做出一審判決被告在游戲中恢復(fù)原告丟失的虛擬裝備。2005年7月25日,浙江首例虛擬財產(chǎn)失竊案在杭州市西湖區(qū)法院做出一審判決:自判決生效之日起10天內(nèi),游戲運營商須為客戶在《傳奇3》賬戶中恢復(fù)“魔戒”一枚,打入500萬傳奇幣,賠償其51. 37元的電話費損失。

需要指出的是,我國不是判例法國家,因而人民法院的司法判例不具有立法的作用,只能是相關(guān)法律問題的參考。但是無論如何,法院的判決無疑肯定了網(wǎng)絡(luò)虛擬法律財產(chǎn)保護的必要性和緊迫性。

二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性分析

(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)具有物權(quán)的屬性

物權(quán)的客體是物,根據(jù)傳統(tǒng)的民法理論,民法上的物必須符合三個特征:⑴客觀存在;⑵能被人支配和控制;⑶具有經(jīng)濟價值。

1.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為無形財產(chǎn)的物權(quán)性質(zhì)

廣義上的物,包括有體物和無體物。傳統(tǒng)民法理論主張物的狹義概念,即物必須客觀存在,必須是占據(jù)一定空間的有體物,例如《德國民法典》第90條和《日本民法典》第85條都堅持“物為有體物的觀點”。

隨著現(xiàn)代社會經(jīng)濟和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,狹義概念的物已不符合實際生活的需要。因此,物權(quán)法理論在堅持調(diào)整有體物物權(quán)關(guān)系的前提下,也逐步適用于某些無體物和權(quán)利,出現(xiàn)了無體物上的物權(quán)和權(quán)利上的物權(quán)。如對熱、電、聲、光、氣、空間、信息、衛(wèi)星軌道、航空航線、無線電頻譜等無體物的物權(quán)以及對票據(jù)、證券等權(quán)利的物權(quán)。許多國家已將無形財產(chǎn)納入物的范疇加以保護。即使是堅持主張“物必有體”的德、日等國,亦在立法文件中有靈活規(guī)定,例如,他們雖明文確認物為有體物,但在擔(dān)保物權(quán)中則規(guī)定權(quán)利可以成為其客體。我國《擔(dān)保法》也將債權(quán)和財產(chǎn)收益權(quán)作為擔(dān)保物權(quán)的客體確定下來。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)上娛樂業(yè)日益繁榮,要求確認網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán),并對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)適用物權(quán)保護方法又成為物權(quán)法發(fā)展中的創(chuàng)新要求。2003年12月18日,我國首例網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)案件一審判決也認定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為無形財產(chǎn)的物權(quán)性質(zhì),并適用物權(quán)保護方法。

2.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)能被人支配和控制

網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商特定游戲中安排的內(nèi)容信息。因此,對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商來說,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是完全可以控制的。在游戲過程中,玩家通過自己的努力不斷升級就可以得到相應(yīng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),并且在獲取之后,玩家可以隨意處置這些網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)。因此,對玩家而言,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也是完全可以支配的。由此可見,在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)能被人支配和控制這一點上,不應(yīng)當(dāng)存在異議。

3.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有經(jīng)濟價值

臺灣學(xué)者李宜琛認為,所謂財產(chǎn)是指具有經(jīng)濟價值且依一定的目的而結(jié)合的權(quán)利義務(wù)的總體。而經(jīng)濟價值的產(chǎn)生遵循這樣一個公式,即稀缺性+效用=價值。正因為財產(chǎn)具有稀缺性和效用,故人們賦予它經(jīng)濟價值,并在市場中進行流轉(zhuǎn),財產(chǎn)的法律地位才得以最終確立。

首先,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有稀缺性。雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是人為產(chǎn)生的,但是并不是可以無限量地存在,玩家必須通過個人勞動、真實財物付出、市場交易等手段創(chuàng)造和獲得。這就造成了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的稀缺性,從而其在玩家之間產(chǎn)生分配不平衡。正是由于虛擬財產(chǎn)分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財產(chǎn)的需求導(dǎo)致了虛擬財產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓,并由此派生出所謂的“職業(yè)玩家”,這些玩家自發(fā)的以個人或組織的方式參與到游戲中來,通過將游戲角色鍛煉到高等級,或者獲取那些稀缺的高級裝備之后,將這些高等級的角色、裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實中出讓,以獲取贏利,并成為一種職業(yè)。

其次,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有效用。雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在本質(zhì)上是一種電子數(shù)據(jù),但是在特定的游戲環(huán)境中,他對人們的精神愉悅產(chǎn)生重要影響。例如,擁有一個游戲賬號,就能參與特定游戲,豐富業(yè)余生活;擁有一副好的裝備,在游戲中就能所向披靡。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)效用就在于通過游戲?qū)θ藗兙竦姆e極影響。

由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有稀缺性和效用,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)就具有了經(jīng)濟價值,是可以現(xiàn)實交易的商品。目前客觀存在的現(xiàn)實情況是,虛擬財產(chǎn)和真實財產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)上存在一整套固有的、自發(fā)的換算與交易機制。虛擬財產(chǎn)已經(jīng)逐漸突破了網(wǎng)絡(luò)游戲空間,轉(zhuǎn)向真實的商品市場。

由瑞典游戲公司Mindark開發(fā)的《安特羅皮亞計劃》(ProjectEntropia)使網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)離線交易的性質(zhì)發(fā)生了根本的變化,這款游戲無需玩家購買點數(shù)或繳納月費換取游戲時間,下載客戶端程序也是完全免費。游戲方式是由玩家通過游戲供應(yīng)商將真實貨幣兌換成虛擬貨幣,再利用虛擬貨幣在游戲的虛擬社會中從事商業(yè)或其他活動然后得到的,虛擬貨幣也可以通過Mindark兌換成真實貨幣。

在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)十分發(fā)達的我國臺灣地區(qū),游戲社群網(wǎng)站上就有“虛擬寶物參考價格”,玩家可依此買賣。在各大拍賣網(wǎng)站上經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)對網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具、財物等進行拍賣。甚至出現(xiàn)了交易指導(dǎo)機制和專業(yè)電視欄目,比如臺灣中視“數(shù)字游戲王”電視節(jié)目開設(shè)一周“虛擬寶物盤市行情分析”欄目,邀請游戲廠商、電玩雜志、網(wǎng)站及老手玩家共同羅列熱門道具排行表。

在中國內(nèi)地此類網(wǎng)站也現(xiàn)實存在著,如上海威迪圖像數(shù)據(jù)通信工程有限公司聯(lián)合上海奕騰信息科技有限公司設(shè)立的“游戲之家”網(wǎng)站,就對游戲點數(shù)的價值規(guī)則明確規(guī)定:“游戲之家點數(shù):指通過上海電信游戲直通車接入服務(wù)而發(fā)生的相關(guān)費用中,用于返回用戶金額在游戲之家網(wǎng)所轉(zhuǎn)換形成的虛擬貨幣形式,同時也包括用戶直接購買游戲之家網(wǎng)點數(shù)卡而向游戲之家網(wǎng)支付的相關(guān)費用在游戲之家網(wǎng)所轉(zhuǎn)換形成的虛擬貨幣形式。游戲之家點數(shù)與實際人民幣之間換算關(guān)系為1點對應(yīng)1分人民幣?!?/p>

因此,盡管游戲中的虛擬財產(chǎn)在游戲終止運營后往往就失去了存在意義,但其一旦產(chǎn)生,就已經(jīng)獨立出來,并具備了一定的財產(chǎn)價值。而且這種財產(chǎn)價值是具有社會真實性的。

綜合上述三點論述,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具備民法上物的特征,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)具有物權(quán)的屬性。

(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)具有債權(quán)的屬性

網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在某種意義上又可以看作玩家主張債權(quán)的權(quán)利憑證。玩家一旦合法取得對某網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的控制,就應(yīng)當(dāng)被視為享有對其控制狀態(tài)下的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的債權(quán),因此對游戲供應(yīng)商享有請求權(quán)。

實際上,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)同時具有債權(quán)屬性與物權(quán)屬性并不矛盾。根據(jù)民法理論,有價證券所記載的權(quán)利本質(zhì)上是請求權(quán),即債權(quán),但有價證券的流通采行的卻是物權(quán)法的規(guī)則——動產(chǎn)以交付占有移轉(zhuǎn)所有權(quán)或設(shè)定質(zhì)押,有價證券及債權(quán)憑證亦同,從而使有價證券變成為“有形化的債權(quán)”,具有了物權(quán)的基本特征,或者說本質(zhì)上又屬于物權(quán)。在有價證券的權(quán)利中,所有權(quán)與債權(quán)融為一體,很難確定對證券的權(quán)利是物權(quán)還是債權(quán)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)這種現(xiàn)象又是現(xiàn)代社會經(jīng)濟領(lǐng)域內(nèi)物權(quán)與債權(quán)相互滲透,債權(quán)物權(quán)化的一個典型。在傳統(tǒng)民法上,物權(quán)與債權(quán)關(guān)系有著嚴格的區(qū)分,但在現(xiàn)代社會,隨著經(jīng)濟生活的多樣化,民法上的權(quán)利關(guān)系也日益復(fù)雜,物權(quán)、債權(quán)相互滲透,由此帶來物權(quán)法與債權(quán)法法律界區(qū)的模糊化。

由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)具有債權(quán)的屬性,因此,玩家可以適用我國《合同法》的相關(guān)的規(guī)定,向游戲供應(yīng)商主張權(quán)利。在前文所提到張勇和陳巖的案件中,原告就可以對游戲供應(yīng)商擅自刪除游戲人物角色和封停游戲賬號的行為主張承擔(dān)違約責(zé)任。

近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家人數(shù)以每月30萬戶的速度擴張,產(chǎn)業(yè)規(guī)模以每年115%的速度增長。與之不協(xié)調(diào)的是,我國的相關(guān)網(wǎng)絡(luò)法律還不健全,這無疑將大大制約我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)、健康發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護將是相關(guān)立法的重點。應(yīng)當(dāng)加強理論研究,盡快制定出保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律法規(guī),為網(wǎng)絡(luò)游戲參與者的合法權(quán)益提供切實的法律保障。

參考文獻

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