前言:一篇好文章的誕生,需要你不斷地搜集資料、整理思路,本站小編為你收集了豐富的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)前景分析主題范文,僅供參考,歡迎閱讀并收藏。
1.關(guān)于廣告語構(gòu)成商品包裝、裝潢要素的法律思考
2.紅罐之爭,誰應(yīng)勝出 試論知名商品特有包裝裝潢權(quán)與商譽(yù)的歸屬
3.乾隆內(nèi)府書畫裝潢初探
4.論美國商標(biāo)許可合同中的商品外觀權(quán)益歸屬——兼評王老吉與加多寶包裝裝潢糾紛案
5.淺析知名商品特有名稱、包裝和裝潢的法律保護(hù)——由王老吉裝潢案談起
6.論知名商品特有包裝裝潢權(quán)的歸屬——以王老吉紅罐包裝權(quán)益糾紛為例
7.論商品包裝裝潢的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)
8.知名商品特有包裝裝潢權(quán)利的歸屬認(rèn)定
9.“不勞而獲”的現(xiàn)實(shí)與“公平正義”的神話?——原王老吉涼茶特有包裝、裝潢利益歸屬法律分析
10.淺析商品包裝裝潢設(shè)計(jì)與營銷策略
11.我國包裝裝潢設(shè)計(jì)存在的問題與探討
12.論商譽(yù)、商標(biāo)與商品包裝裝潢——“王老吉”包裝裝潢糾紛案的法律解析
13.認(rèn)定知名商品特有包裝裝潢的三個(gè)要素——“開口笑”訴“笑口常開”不正當(dāng)競爭案評析
14.知名商品特有包裝裝潢權(quán)利的歸屬認(rèn)定——兼評“紅罐之爭”的權(quán)利歸屬
15.評加多寶與王老吉互訴產(chǎn)品包裝裝潢侵權(quán)案
16.血戰(zhàn)到底 輸不起的包裝裝潢權(quán)
17.CAD技術(shù)在包裝裝潢設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用
18.知名商品包裝、裝潢“特有性”的認(rèn)定依據(jù)及方法
19.以“紅罐之爭”分析包裝裝潢權(quán)與商標(biāo)權(quán)的關(guān)系——從法理的視角思考
20.試論室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)的基本原則及常見設(shè)計(jì)風(fēng)格
21.辦公室裝潢后室內(nèi)空氣甲醛含量的變化趨勢
22.知名商品特有包裝裝潢的反不正當(dāng)競爭法保護(hù)研究
23.玩具包裝裝潢設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)
24.室內(nèi)裝潢中綠色環(huán)保設(shè)計(jì)研究
25.船舶整體裝潢設(shè)計(jì)研究
26.論食品包裝裝潢的民族性與時(shí)代性
27.知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代的現(xiàn)代包裝裝潢設(shè)計(jì)
28.裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)課程體系研究與改革
29.基于人機(jī)工程學(xué)的包裝裝潢設(shè)計(jì)因素分析
30.住房室內(nèi)裝潢后空氣甲醛含量變化的研究
31.裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景分析
32.淺談電梯轎廂再裝潢
33.淺談當(dāng)今裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)的利弊
34.裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)課堂教學(xué)與社會實(shí)踐的整合研究
35.明代的家具裝潢與身份建構(gòu)
36.包裝裝潢中的色彩設(shè)計(jì)研究
37.淺議臥室裝潢裝飾設(shè)計(jì)
38.裝潢設(shè)計(jì)專業(yè)課程設(shè)置問題初探
39.淺議室內(nèi)裝潢的幾種觀點(diǎn)
40.探討我國商品包裝裝潢的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)
41.傳統(tǒng)文化在室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
42.高等藝術(shù)設(shè)計(jì)院校裝潢設(shè)計(jì)教學(xué)初探
43.談酒包裝裝潢設(shè)計(jì)的文化意味
44.試論“裝潢設(shè)計(jì)”的內(nèi)涵與外延
45.產(chǎn)品的包裝裝潢美
46.裝潢企業(yè)成本管理分析——以揚(yáng)州百勝裝潢有限公司為例
47.汽車裝潢企業(yè)市場調(diào)查與分析
48.僅在特定位置具有顯著性的知名商品裝潢亦受法律保護(hù)
49.談?wù)劙b裝潢的文字設(shè)計(jì)與構(gòu)成
50.王老吉加多寶紅罐包裝裝潢侵權(quán)案之評析
51.室內(nèi)裝潢與家具整體性設(shè)計(jì)研究 李宜然
52.商品包裝裝潢的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)研究
53.漢字在包裝裝潢設(shè)計(jì)中的個(gè)性表現(xiàn)
54.44種室內(nèi)裝潢涂料急性吸入毒性及檢測方法
55.裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)中的視覺語言及其應(yīng)用
56.商品包裝裝潢的定位
57.裝潢設(shè)計(jì)專業(yè)印刷工藝課程教學(xué)研究
58.關(guān)于室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)思考
59.淺議商品裝潢權(quán)——兼論廣藥訴加多寶案
60.探討室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)中地域文化運(yùn)用
61.在先知名商品特有名稱、包裝、裝潢的認(rèn)定與保護(hù)——費(fèi)列羅案引發(fā)的思考
62.略談唐代書畫裝潢的發(fā)展
63.淺議高職院校裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)改革
64.高校裝潢設(shè)計(jì)人才的培養(yǎng)
65.裝潢用SBS膠粘劑的研究
66.略論商品包裝裝潢設(shè)計(jì)的人性化內(nèi)涵
67.室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)的相關(guān)問題研究
68.淺談裝潢設(shè)計(jì)中的色彩
69.論編排設(shè)計(jì)在產(chǎn)品包裝裝潢中的重要性
70.試論欽州坭興陶茶具包裝裝潢設(shè)計(jì)創(chuàng)新
71.中國傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代包裝裝潢設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
72.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在室內(nèi)裝潢中應(yīng)用的研究
73.試論室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)的基本原則及常見設(shè)計(jì)風(fēng)格
74.紅罐涼茶,花落誰家——淺析商品包裝裝潢與商標(biāo)權(quán)的區(qū)別
75.簡議包裝裝潢權(quán)的保護(hù)——以“紅罐涼茶”爭奪案為例
76.高職裝潢設(shè)計(jì)專業(yè)實(shí)踐教學(xué)體系的研究與探析
77.IFS分形圖形在包裝裝潢中的應(yīng)用
78.淺談室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)
79.汽車裝潢美容小店經(jīng)營項(xiàng)目選擇攻略
80.吉祥圖案在包裝裝潢設(shè)計(jì)中的應(yīng)用及思考
81.論課堂裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)與社會實(shí)踐的結(jié)合
82.關(guān)于裝潢專業(yè)《VI設(shè)計(jì)》課程項(xiàng)目型教學(xué)模式改革的研究
83.基于聯(lián)系數(shù)學(xué)的包裝裝潢設(shè)計(jì)方案綜合評價(jià)模型及應(yīng)用
84.“鏤空”設(shè)計(jì)在包裝裝潢中的運(yùn)用
85.古代圖書檔案裝潢藝術(shù)鉤沉
86.試論裝潢設(shè)計(jì)中的色彩情感
87.包裝裝潢設(shè)計(jì)的民族性與時(shí)代性
88.對高職院校裝潢設(shè)計(jì)專業(yè)的教育問題及建設(shè)策略的思考
89.吉祥圖案在包裝裝潢設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與思考
90.知名商品特有包裝裝潢的競爭法保護(hù)——以最高人民法院2015年第47號指導(dǎo)案例為例
91.談包裝裝潢設(shè)計(jì)人才職業(yè)素質(zhì)的構(gòu)建
92.淺談藥品的包裝裝潢設(shè)計(jì)
93.當(dāng)前包裝裝潢設(shè)計(jì)中的問題及對策
94.家庭裝潢的注意事項(xiàng)
95.關(guān)于室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)中當(dāng)代美學(xué)的應(yīng)用分析
96.論傳統(tǒng)文化在室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)中的滲透
97.淺議臥室裝潢裝飾設(shè)計(jì)
98.裝潢設(shè)計(jì)專業(yè)的教學(xué)改革與研究
99.論外觀設(shè)計(jì)與包裝裝潢的沖突
100.汽車裝潢美容企業(yè)經(jīng)營狀況對比分析
101.符號在包裝裝潢設(shè)計(jì)中的信息傳達(dá)作用
102.淺談紙制品的包裝裝潢設(shè)計(jì)
103.淺談裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)課堂教學(xué)與社會實(shí)踐相結(jié)合的教學(xué)意義
104.張恨無新著《中國書畫裝潢藝術(shù)》簡評
105.包裝裝潢的色彩設(shè)計(jì)研究
106.計(jì)算機(jī)繪圖軟件在現(xiàn)代包裝裝潢設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
107.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的室內(nèi)裝潢模型的研究
108.簡論室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)的基本原則
109.色彩的情感作用與包裝裝潢設(shè)計(jì)
110.中高職藝術(shù)設(shè)計(jì)類(裝潢設(shè)計(jì)方向)專業(yè)課程銜接研究
111.包裝裝潢設(shè)計(jì)的民族性與時(shí)代性
112.淺析裝飾裝潢工程存在的問題及解決措施
113.高職裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)的改革與實(shí)踐
114.談?wù)勏銦煱b裝潢設(shè)計(jì)
115.商品外觀形狀構(gòu)造獲得知名商品特有裝潢保護(hù)的條件
116.手繪藝術(shù)對室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)的作用分析
117.包裝裝潢設(shè)計(jì)方案綜合評價(jià)AHP模型
118.基于生態(tài)理念的室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)的應(yīng)用及其優(yōu)勢探析
119.談家居裝潢的設(shè)計(jì)
120.對國家級精品資源共享課建設(shè)的思考與實(shí)踐——以《包裝裝潢設(shè)計(jì)與制作》課程為例
121.商品包裝裝潢設(shè)計(jì)構(gòu)思——定位設(shè)計(jì)
122.裝潢藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)調(diào)查分析與思考
123.論侵犯知名商品包裝裝潢權(quán)的認(rèn)定和救濟(jì)途徑
124.產(chǎn)品包裝、裝潢不正當(dāng)競爭案的司法認(rèn)定問題
一 動畫創(chuàng)作元素解讀
動畫藝術(shù)的創(chuàng)作是在運(yùn)用多種藝術(shù)表現(xiàn)手法的多種創(chuàng)作元素的基礎(chǔ)上得以實(shí)現(xiàn)的,動畫藝術(shù)之所以引起受眾瘋狂的喜愛,其中大量創(chuàng)作元素的有機(jī)應(yīng)用是重要的原因。
1 角色設(shè)定
創(chuàng)作動畫要考慮多種因素,其中,動畫角色應(yīng)體現(xiàn)出較為鮮明的個(gè)性,因?yàn)閯赢媱?chuàng)作具有特殊性,主張動畫角色形象不必受到慣有構(gòu)想的限制,可大膽融入多種設(shè)計(jì)元素,充分發(fā)揮想象力,創(chuàng)作超出現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)角色。動畫角色在整個(gè)作品中占據(jù)主體地位,推動著故事情節(jié)的深入發(fā)展。角色造型要隨故事情節(jié)的發(fā)展做出調(diào)整,突顯動畫藝術(shù)的感染性、形象性。此外,創(chuàng)作者要豐富動漫角色的內(nèi)涵特征,賦予其更多明顯的個(gè)性特征。例如,《玩具總動員》里設(shè)定了兩個(gè)主要角色,即“胡迪”和“巴斯光年”,前者是老式牛仔布偶,后者則是被稱作“宇宙英雄”的塑料玩具。兩個(gè)角色在動畫中展示了性格迥異的形象,胡迪聰明機(jī)智,巴斯光年堅(jiān)強(qiáng)勇敢,但兩者互相“看不對眼”,共同演繹出一連串充滿喜劇色彩的情節(jié)。
2 場景設(shè)定
動畫作品的場景設(shè)定要迎合角色特點(diǎn)、情節(jié)發(fā)展等的需求,如故事場地要與角色的情緒、表演方式相互搭調(diào),營造出和諧、動人的故事氛圍。場景外觀直接體現(xiàn)了作品的空間構(gòu)架,為了設(shè)計(jì)出富有空間層次的動畫場景,創(chuàng)作人應(yīng)在動畫創(chuàng)作之初設(shè)計(jì)好場景基調(diào),促使情節(jié)時(shí)間與空間構(gòu)造符合作品的創(chuàng)作主調(diào)。場景設(shè)定不是簡單地布置空間物件,而是塑造某段時(shí)間內(nèi)的特定空間功能。場景設(shè)計(jì)不需受限于現(xiàn)實(shí)邏輯,設(shè)計(jì)者可自由設(shè)想超現(xiàn)實(shí)的動畫場景,賦予動畫豐富的想象場面。例如,《天空之城》是日本經(jīng)典動畫之一,當(dāng)中有很多神奇的場景畫面,如空中島國“拉比達(dá)”就是在天空中飄浮著的云海,空中島國富含誘人的巨大寶藏。
3 色彩設(shè)定
色彩是藝術(shù)創(chuàng)作中的基礎(chǔ)元素,設(shè)計(jì)合理的場景色彩,可以喚起人們心底的普遍共鳴,讓動畫擁有更多的精神內(nèi)涵。設(shè)計(jì)者運(yùn)用色彩刻畫自然事物,體現(xiàn)客觀事物的特定含義,并對角色心理、場景畫面進(jìn)行渲染塑造,彰顯動畫的藝術(shù)美感。動態(tài)場景和靜態(tài)場景的組成元素較為接近,兩者在許多方面有相似性,不過動態(tài)場景會隨時(shí)間變化而發(fā)生移動,動態(tài)變化需要合理運(yùn)用色彩才能實(shí)現(xiàn),色彩元素對畫面設(shè)計(jì)具有很強(qiáng)的象征意味,色彩既可增強(qiáng)作品的畫面感,也可渲染角色的內(nèi)心情緒。例如,《僵尸新娘》的色彩基調(diào)比較沉郁、暗淡,以深藍(lán)、暗綠、青灰、土黃等冷色系構(gòu)成主色調(diào),渲染出人間冷漠、無趣的主題。當(dāng)畫面移到“鬼窟墓穴”內(nèi),動畫充滿了絢麗、鮮艷的色彩感,用以渲染鬼魂世界中幽默、溫情的感覺。男主角進(jìn)入地獄后,和鬼魂一同跳舞的場面運(yùn)用飽和度非常高的明亮色系刻畫出色彩繽紛的大片場景,以明黃、亮藍(lán)構(gòu)成撞色,大紅、翠綠互相映襯,場景十分絢麗,體現(xiàn)出男、女主角歡快愉悅的心理感受。
二 傳統(tǒng)文化在動畫藝術(shù)中的結(jié)合運(yùn)用
中國傳統(tǒng)文化歷史悠久博大精深,動畫藝術(shù)一旦與傳統(tǒng)文化相融合,就會產(chǎn)生巨大的藝術(shù)生命力,具有著獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和鮮明的民族特征。
1 動畫角色創(chuàng)作中融入傳統(tǒng)文化元素
動畫角色的設(shè)定創(chuàng)作中滲入古代文化元素,可提升作品的精神內(nèi)蘊(yùn)。我國動畫的設(shè)計(jì)制作一直注重傳統(tǒng)元素的融合運(yùn)用,例如,1956年制作的《驕傲的將軍》是一部集合了北京、河北等地真實(shí)資料的動畫作品,這些地方的古代建筑、雕塑、繪畫等文化元素被大量融合到當(dāng)中。這部動畫片歷時(shí)1年多制作完成,其中還引入了不少的京劇元素,片中主角是將軍,將軍臉部的造型就是借鑒于京劇中的“大花臉”臉譜。將軍戰(zhàn)袍的擺動造型則是運(yùn)用了白描裝點(diǎn)紋飾的手法,動畫開場時(shí),將軍威風(fēng)凜凜,闊步走來……這一場景伴著激昂的鑼鼓聲,顯示出將軍的神器姿態(tài),這樣的姿態(tài)畫面接近于京劇“楚霸王”的出場場景。還有,片中有一段刻畫了“將軍?;尅钡膱鼍?,將軍在眾小兵的奉承之下,得意地耍弄花槍和銅鼎,同時(shí)發(fā)出“哇啊啊……咿呀呀呀”的聲音,之后爽朗笑聲及唱腔則結(jié)合了多種表現(xiàn)手法,體現(xiàn)了戲曲表演的細(xì)節(jié)韻味。此外,角色創(chuàng)作中滲透傳統(tǒng)文化,還可增強(qiáng)動畫片的形象性,例如,《豬八戒吃西瓜》中運(yùn)用了大量的剪紙?jiān)?,?dāng)中的角色造型來自于豫北剪紙,動畫里的師徒四人均采用剪紙風(fēng)格進(jìn)行塑造,角色線條也由設(shè)計(jì)者繪制于紙上,然后用雕鏤方法制作成型,因此,人物姿態(tài)很有皮影造型的姿態(tài)韻味。人物肢體關(guān)節(jié)用活釘加以連接,這樣制作者能很好地協(xié)調(diào)紙偶的動作,使姿態(tài)造型展示出更多美感。
2 動畫場景刻畫中融入傳統(tǒng)文化元素
動畫設(shè)計(jì)中對場景畫面、情節(jié)背景的交代,一般利用鏡頭語言進(jìn)行刻畫。這可以突顯出動態(tài)畫面的形象感。例如,《哪吒鬧海》以山海相連的寬廣場景作為片頭,之后鏡頭移到山石之上,赫然突顯“陳塘關(guān)”的篆體文字,然后用中景鏡頭反映海浪變化情景,直到四條神龍涌出海面、沖向云霄。如此設(shè)計(jì),開場幾分鐘就清楚交代了故事背景及發(fā)生地點(diǎn)。在我國,龍是古代神話中較常見的一種猛獸,篆體文字表明故事發(fā)生的年代非常久遠(yuǎn),場景中的山石、祥云造型都滲透了山水畫的風(fēng)格特點(diǎn)。融入山水畫元素后,動畫片展示出古老而神秘的年代色彩。哪吒降生之時(shí),制作人利用移動鏡頭,勾勒出哪吒活動的軌跡,這個(gè)過程順便描繪了托塔天王宮殿的貴氣場景,朱漆大門、朱雀形態(tài)的油燈、鏤空精雕的香爐、繡有飛龍的屏風(fēng)……以上情景中的景物構(gòu)造均接近古代建筑的風(fēng)格。此外,動畫場景都使用白描工筆進(jìn)行刻畫,畫面線條流暢,富有古典雅韻。
3 動畫顏色設(shè)定中融入傳統(tǒng)文化元素
動畫創(chuàng)作受到國畫藝術(shù)的啟迪,許多動畫片中都滲透了水墨畫的相關(guān)元素。水墨畫中蘊(yùn)含著豐富的文化意蘊(yùn),以其獨(dú)特的意境美屹立于繪畫之林。我國的傳統(tǒng)畫作強(qiáng)調(diào)意境美,認(rèn)為畫作風(fēng)骨在于“意境”,因此,在制作水墨動畫時(shí),應(yīng)遵循“追求意境”的設(shè)計(jì)原則,傳揚(yáng)優(yōu)秀的意境文化。水墨動畫由傳統(tǒng)繪畫的內(nèi)在風(fēng)格與精神底蘊(yùn)演化而來,并未摻雜任何外來元素,借助現(xiàn)代的攝影工具,可將這類山水繪畫的元素映射到動畫片中,以突出動畫的色彩特征。使用合理色調(diào)是提升動畫品位的重要方法,例如,在《小蝌蚪找媽媽》一片中,設(shè)計(jì)者引入了齊白石所畫“水墨魚蝦”的素材元素;動畫片《牧笛》則融合了李可染水墨畫作的風(fēng)格元素。水墨動畫的制作突破了單線塑造輪廓的設(shè)計(jì)方式,動畫人物、景觀的設(shè)計(jì)也不再單純依托于邊緣線的固定成形,而是用水墨暈染法突顯造型,因此,水墨動畫淡去了畫面色彩的飽和度,全部畫面的色彩感均接近于浸染了水分的淺彩風(fēng)格,從視覺上看,這種動畫清除了畫面的雜亂感,使場景回歸原始、自然狀態(tài),傳達(dá)一種淡泊清新的思想內(nèi)蘊(yùn),營造出似淡實(shí)美的文化境界,提升水墨動畫的整體品位。
除了水墨動畫外,還有很多富含傳統(tǒng)文化的動畫類型,這些動畫作品很好地借鑒了傳統(tǒng)文化的多種元素,并運(yùn)用合理方式將其充分整合在設(shè)計(jì)作品中。總體而言,動畫中滲透的色彩元素,主要分為兩大類:一是水墨畫作的意境元素;二是工筆畫或者壁畫的濃彩元素,如《哪吒鬧?!贰ⅰ洞篝[天宮》等作品就是融合了濃彩元素。這些影片中包含很多濃彩繪畫的元素,尤其是工筆重彩元素體現(xiàn)得最為明顯,動畫色彩的飽和度、裝飾感都很強(qiáng),促使場景風(fēng)格帶有敦煌壁畫的色彩感,濃而不濁、艷卻不俗。濃彩運(yùn)用到動畫創(chuàng)作中,一般都蘊(yùn)含某種主觀意義,例如,哪吒的身上帶有紅、黃兩色,喻示聰明、勇敢之意??坍嬏侠暇齽t以白色、藍(lán)色為主,蘊(yùn)含平靜、智慧之意。
三 國產(chǎn)動畫的發(fā)展前景分析
近些年來,國產(chǎn)動畫的發(fā)展獲得很大進(jìn)步,一些佳作享譽(yù)中外。但國產(chǎn)作品的整體質(zhì)量卻不夠理想。深究原因,主要因?yàn)閯?chuàng)作人沒有很好地利用我國的傳統(tǒng)文化資源,致使一些傳統(tǒng)元素未得到充分運(yùn)用,現(xiàn)代動畫體現(xiàn)的東方風(fēng)格不夠明顯,從而拉低了國產(chǎn)動畫的創(chuàng)作品質(zhì)。為了促進(jìn)我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動畫創(chuàng)作人要善于挖掘傳統(tǒng)文化的設(shè)計(jì)元素,將其融入動畫設(shè)計(jì)當(dāng)中,展現(xiàn)出動畫作品的東方神韻,提高作品的市場好評度,加快國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展步伐。動畫藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展應(yīng)納入傳統(tǒng)文化發(fā)展的體系內(nèi),摒棄“追名逐利”、“投機(jī)取巧”的功利心理,探索適合國產(chǎn)動畫的新型發(fā)展模式,合理應(yīng)用文化元素,促使動畫創(chuàng)作更具精神內(nèi)涵,更好地傳承我國的傳統(tǒng)文化。
四 結(jié)語